- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
122 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/06(火) 01:35:28.96 ID:bZ1j89uN - >>105とは違う事例だけど
ネトゲで廃人と一般人の差を少しでも縮めるためにどうするべきかっていう問題を解決するのに 長時間プレイしてると取得経験値にマイナス補正がかかるようにした場合と 基本経験値は下げて次のログインまで時間が開いた場合経験値にボーナスがかかるようにした場合だと どっちも大体同じくらいのレベルアップ速度だけど後者の方が満足度が高かったと聞いた バランスに関して最終的に同じような結果にするにしてもアプローチの仕方は重要だな
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