- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
763 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/06(火) 02:46:15.29 ID:OlP3Syba - >>762
個別の敵の動作はオブジェクトイベント(共通の敵はグローバルオブジェクト化)、 自機との衝突とかダメージなど共通の部分はフレームイベントでオブジェクトグループに書いています。 仰るとおり、全フレームにコピーする手間とグループ使わずに個別に組む手間を天秤にかけて判断しています。 ただし、「オブジェクト作成」と「オブジェクト発射」アクションは、幽霊オブジェクト化防止の観点から 必ずオブジェクトイベントに書くようにしています(フレームイベントには書かない)。
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766 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/06(火) 04:06:29.89 ID:OlP3Syba - >>764
http://prester.org/mmf2/?p=5079 実は裏技を使えばオブジェクトイベントでオブジェクトグループを使用することが出来ます。 ただしこれはMMF2の仕様の裏を突いた非公式なテクニックなので、これによって問題が生じても サポートしてもらえない可能性が高いので自己責任で行ってください。 エクステンションのValue-Addの変数は名前を指定して使うものなので、 これであればオブジェクトイベントでもエディタ画面に変数名を表示できます。 ただし後から名前を変えようと思ったら大変なのが難点。
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768 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/06(火) 04:49:59.66 ID:OlP3Syba - >>767
フラグを多く使っている。…もしかして31以上使用していませんか? http://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#ycacf30a
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776 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/06(火) 17:17:56.55 ID:OlP3Syba - >>771
敵が1種類ずつなのと散発的にしか出てこないのでちょっとテンポが悪いかな、と思いました。 自機が画面端にぶつかると反対側にワープするので、不意に位置が変わって弾に当たることが多いです。 世界観としてそうしているなら聞き流してください。 >>774の言うように特性の違う武器が色々あって面白いですね。 ポーズ機能はサブアプリケーション使用のタイプでしょうか。 あと、作成したMMF2のバージョンが古いままのようなので、公式サイトからアップデータを入手して 更新することをお勧めします。色々バグが修正されているので。
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