- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
190 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.1 %】 []:2011/12/06(火) 00:46:48.12 ID:2T6/n3lF - おはようございます!
今日も元気だ!ご飯がうまい!w 新データがきたので、ゲーム製作からw
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191 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.1 %】 [sage]:2011/12/06(火) 01:03:21.38 ID:2T6/n3lF - 〇ヘルメットにダメージを与えたときのエフェクトを差し替えました。
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192 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 72.1 %】 [sage]:2011/12/06(火) 01:31:11.96 ID:2T6/n3lF - 〇ボスのつぶれアニメーションの差し替え。
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193 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 【東電 57.5 %】 [sage]:2011/12/06(火) 06:12:43.84 ID:2T6/n3lF - 〇主人公のモデル(アニメーション)を差し替えました。
〇主人公の敵の上に着地したときのアニメーションを差し替えました。 〇主人公の下突き攻撃がヒットしたときの小ジャンプを大きくしました。 →下突き攻撃ヒットのアニメーション時間を稼ぐ為。 〇下突き攻撃がヒットしたアニメーションの後、下降アニメに移行していたのを中止。 〇敵の上に着地したときに下突き攻撃をしていたときは、着地アニメを再生しないように。 〇敵を踏んだときのふまれアニメーションの再生タイミングを小ジャンプ時ではなく着地時に。 〇ボスを踏んだときに反撃してくるタイミングを踏んだ直後ではなく、つぶれアニメーション再生中にしました。(つぶれアニメをキャンセルします。) →無条件で、少しはつぶれます。 〇ボスを踏んだときに反撃してくる確率を下げました。
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195 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 【東電 73.7 %】 [sage]:2011/12/06(火) 08:47:39.36 ID:2T6/n3lF - >>194
もはようございますw
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196 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.2 %】 [sage]:2011/12/06(火) 15:57:23.73 ID:2T6/n3lF - 〇敵に攻撃がヒットしたときに、敵にヒットエフェクトを表示するように。(仮に火花2を表示しています。)
→ヘルメットをかぶっている敵の場合は、効果がなかったことを表すエフェクトが欲しいかも? 〇エフェクトが加算合成されていなかった不具合を修正。 →モデル名の「addblend」と「alpha」の検索順序を逆にしました。 「addblend_alpha」と指定した場合は、「addblend」が優先されるように。(一気に輝きだしましたね(笑)) 〇攻撃を当てたときに一定時間、剣先からエフェクトが出るように。(仮に火花2を表示しています。) →ガーベジコレクションに引っかからないように作りました。 線形補間だと角が目立つので、ペジェ曲線で補間しています。 かなりの量を出している為、XBOX360だと6FPS程度まで落ち込みます。 1ノードのモデルをいただけたら、それと差し替えて、量を調整します。
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