トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月05日 > Gjb+f7nX

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11

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DXライブラリ 総合スレッド その11
31 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/05(月) 05:01:48.16 ID:Gjb+f7nX
モデルはモデル
キャラクタクラスはモデルを表示させるだろうけど普通はモデルを持たない
単純にキャラクタクラスに座標や角度もたせて
モデルを任意の設定で表示させるだけ
画像なんかと同じにように捉えた方が良い
あと同じモデル使うなら読み込んだモデルのハンドルからハンドル作るほうがいい
専用の関数がある
3D扱うならカメラ系もすごく大事
DXライブラリ 総合スレッド その11
37 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/05(月) 21:14:53.90 ID:Gjb+f7nX
>>32
まあ、そんな感じか
メンバ変数にm_handle、m_pos、m_angle(ラジアン)があるとして

// 3Dモデルを移動
MV1SetPosition( m_handle, m_pos ) ;

// 3DモデルのY軸の回転値を変更
MV1SetRotationXYZ( m_handle, VGet( 0.0f, m_angle, 0.0f ) ) ;

// 3Dモデルを描画
MV1DrawModel( m_handle ) ;

とか、
公式リファレンスのモデル基本制御関数を試していけばいんじゃね
俺は変換用行列に適用していってMV1SetMatrix、MV1DrawModel使ってる
カメラも同時に試すようにすれば理解しやすいかも


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