- DXライブラリ 総合スレッド その11
37 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/05(月) 21:14:53.90 ID:Gjb+f7nX - >>32
まあ、そんな感じか メンバ変数にm_handle、m_pos、m_angle(ラジアン)があるとして // 3Dモデルを移動 MV1SetPosition( m_handle, m_pos ) ; // 3DモデルのY軸の回転値を変更 MV1SetRotationXYZ( m_handle, VGet( 0.0f, m_angle, 0.0f ) ) ; // 3Dモデルを描画 MV1DrawModel( m_handle ) ; とか、 公式リファレンスのモデル基本制御関数を試していけばいんじゃね 俺は変換用行列に適用していってMV1SetMatrix、MV1DrawModel使ってる カメラも同時に試すようにすれば理解しやすいかも
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