- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
87 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 11:50:41.79 ID:pPEiP/0R - ああ、覚える魔法も能力値も選べるゲームあるんだから
キャラが何をどこまで知ってるかもプレイヤーが決めれるのもアリだな。 その発想はなかった。
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
107 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 15:52:42.98 ID:pPEiP/0R - 敵によって戦術変える要素が少しはないと「レベルを上げて物理」と
コマンド名しか違わなくなるからなー
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
114 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 19:14:32.52 ID:pPEiP/0R - >>108
俺が言ってるのは>>105ではそのリソース管理すら「●●が強いです」 →「じゃあそれで」の一択で、あとは計算したらいつ尽きるか決まっちゃってるっていう点なんだが。 何も選択しないなら「勝ったでいいですか?」だべ。歩きながら戦利品だけ表示すればいい。 よほどの雑魚はそうしてるゲームもあるけど、適正レベル帯でまでされるとなぁ…。
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
115 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 19:16:49.81 ID:pPEiP/0R - 書いた後で気付いたがいつの間にかコマンド式RPGを大前提にしてしまってた。
今さらだが、もしアクションとかの話してるなら話は別な。
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