トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月04日 > aPEGgNWX

書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
15 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 00:25:44.82 ID:aPEGgNWX
実行ファイルに画像をリソースとして埋め込んだ場合
DeleteGraphしても開放されませんか?
タスクマネージャで見ててもDeleteGraph前後でメモリ使用量が変わらないんですが
DXライブラリ 総合スレッド その11
19 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 16:25:16.58 ID:aPEGgNWX
バックバッファを2枚用意して
1枚目に通常に画像を描画、
2枚目に1枚目を拡大描画して表画面にflipしてるんですが、

アルファブレンドをしようと思って1枚目を2枚目に拡大描画する直前で
SetBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA, alpha);
をやると透過しません。
これはバグでしょうか。

1枚目に通常描画するときに
SetBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA, alpha);
すると透過するんですが、
これだと背景とキャラクターの両方が透過されてキャラクターの位置に背景が描画されてしまうので
2枚のバッファを使ってます。


DXライブラリ 総合スレッド その11
21 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 17:10:56.71 ID:aPEGgNWX
あ、できました。勘違いだったようです。。


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