- 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
197 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 01:03:42.50 ID:cnQrCzJQ - 前にも要望出てたと思うんだけど
システム変数を直編集できるようにしてもらいたいな〜 ローカル変数を介さないで編集できるようにすると何か問題あるのだろうか?
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- 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
199 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 01:28:36.83 ID:cnQrCzJQ - >>198
その口ぶりだと何か問題ありそうなのを知ってそうだな。 ローカルを介さない分だけシンプルだしローカル変数を節約できるから いいことづくめじゃん?と単純に思ってたんだが…
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- 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
201 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 10:39:07.66 ID:cnQrCzJQ - >>200
システム→固定値の判断というのがすぐに思いつかないのですが… 変数の計算パネルがあるじゃないですか。 あれのプルダウンにシステム変数が追加されると凄い楽になりそうじゃありません? @ システム変数→ローカル変数 A ローカル変数を計算 B ローカル変数→システム変数 ↓ @ システム変数を計算 3手間が1手間になって、かつローカル変数も節約できるのでは? と単純に考えてたんですが…
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- 【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
202 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 11:02:20.03 ID:cnQrCzJQ - そうか…計算が完了したものを固定値だとすると
そのタイミング判断が難しい ローカルで計算させた固定値をやりとりするようにしているってことね。 それなら諦めざるを得ないな。
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- SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1
429 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 11:17:10.71 ID:cnQrCzJQ - 新機能の実装も積極的だし
操作とかの足回りもだいぶ固まってきたよな。 最近はほぼ毎週更新で数年後の進化具合が想像できないくらいだぜ。
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