トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月04日 > WaToIpej

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karasu// ◆eJlUd9keO2
【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】

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【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
458 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/04(日) 01:54:00.18 ID:WaToIpej
  )))
('ω')いかんなあ どうしても鉄板テククスチャだと 鉄板を意識したものができる
単純な形というか 板そのものだお
次のエリアまたはBoss辺りで魅せる背景にしないと
もしくわ絶えずモヤ的な画像を半透明にしてアニメーションさせ 空気感を出すか...
しかしそれはもしかしたら処理がかなりきついかも 適当なパソコンで動くレベルに押さえたいから試す必要はあるかもだけど ぼくのXPいまんとこたまに変な処理落ちがあるから

  )))
('ω')アクティブオブジェクトを削る必要があるんら
またアニメーションはけっこうな負担になるらしいなあ
戦艦大丈夫ならいいけど...
戦艦をBossとしてあとはタイトルやらなんやらをつけてしまえば いいから
年内には体験版トライアルエディションはてきそうだお
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459 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/04(日) 01:59:15.50 ID:WaToIpej
  )))
('ω')とりあえずは体調があまりこのましくなくて集中力を失ってる感じがしるから
戦艦は来週から実装を試すとして本日夜あたりまでにはエリア1の形を整えてうpしるお
こまかな雑魚の動きやなんやらは間に合わない場合は戦艦は再来週にしてでも雑魚の配置 いうならばサビ前のイントロに力を割くべきなんだ
  )))
('ω')とりあえずもう少しつくたらはやめに寝て作業を明日昼あたりから再開ら
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460 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/04(日) 02:48:49.22 ID:WaToIpej
  )))
('ω')スゲー決断を下すお!
ぼくが一ヶ月かけてつくた と思う
装甲列車 フルカドウモデルを!
ゴミとして配置する!!

  )))
('ω')1エリアを盛り上げるために死んでもらうお
本当はもっと凄い役割がこいつにはあったんだけど...
戦艦とネタが近いんだよなあ...
しかもニョロ長いから背景としてはかなりいいんだ
すまん すまん 装甲列車 おまえの死は無駄じゃないんだ 小の虫を殺してなんとやらだ
戦艦の為に散るんだ!
  )))
('ω')ゞさらば装甲列車
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461 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/04(日) 03:32:24.81 ID:WaToIpej
  )))
('ω')よし あとは雑魚と 宇宙ゴミくらいだお
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462 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/04(日) 09:11:16.20 ID:WaToIpej
  )))
('ω')げげ 今日いきなり個展の打ち合わせが入った
しかたない こうなれば 寝れなかたから
このまま完徹して うpぶんを仕上げる
左右の隙間から雑魚がうじゃうじゃ
そして行く手を遮る壁!!

  )))
('ω')あとはなんだろ あ モコモコくんだな
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465 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/04(日) 18:19:59.93 ID:WaToIpej
  )))
('ω')ありゃだめだたかなあ
あれが一番わかりやすいかなと
斜めに腰をまわして斬らせたけどダザイかなあ?
よく考えてダメなら作り直すお

  )))
('ω')なにかと打ち合わせにいく打ち合わせにズレがありまだ帰宅できず
あと雑魚やモコモコくんをつくる予定なんだけど まだまだ 時間たりないやあ
でも途中だけども 帰宅したらうpしとかねば

  )))
('ω')剣がダザイていわりたらダザイようなきがしなくもないんだよなあ
もすこし さらりとだすべきかな
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467 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/04(日) 23:01:47.67 ID:WaToIpej
  )))
('ω')ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148256
あんまりすすまなかたお
距離てきにはできたけど まだまだ詰めるとこが沢山あるお

  )))
('ω')剣 横からみると凄くいいんすよ
腰を回転させるまえに一度左に溜めて凪ぎ払う形にしましたらああなりまして
サラリと出すやつや二刀で暴れるやつなど実は様々作りました
しかしアーマードコアは腰をあそこまで回さないですね

  )))
('ω')肩を軸にすると手打ちみたいな軽い一撃に見えるけどサラリとしている
混信の一撃的には勢いに流される的にあれになり固まる ゲーム的にも 連打されるとこまりまし
でもダザイとなるといけませんな

  )))
('ω')手打ち+前に傾斜し微妙に移動かなとも考えてみましたが
移動されるとまたハマりになるかもと
なんか良い感じにしなくてはなりません
ただ けっこうモーションは考えだすと無限ループになり 危険でし
  )))
('ω')たぶん下半身が半身になり左前の構えにならないから不自然ですが
ロボットだから腰をキューンてまわしてみたのが失敗かもです
横 または 正面から見て 良い感じ でも真上にすると ションボリ

  )))
('ω')ウーン ウーン でも作り直すなら今!
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468 :karasu// ◆eJlUd9keO2 []:2011/12/04(日) 23:09:08.26 ID:WaToIpej
  )))
('ω')よーしブチアゲだお
ウーン 徹底的に考えてみなきゃ ダザイのはいかんなあ ダザイ=ウンコだからなあ...
連続スラッシュを考えてみてたけでそりもなんだか難しいから
やらないことにしたけど そうやって下方修正していったらぼくのゲームはションボリになるな
よし 未完成で終わってもいいからもっとギリギリまで行こう
途中でエナジーが切れたとしてもハナクソみたいなウイルスゲームになるよりはいいしね

  )))
('ω')剣のモーションを作り直す!
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469 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/04(日) 23:55:58.42 ID:WaToIpej
  )))
('ω')o0(あ...いけね音楽いれたままだた)


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