トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月04日 > 9yqdtLWN

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その11
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その11
14 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 00:12:23.33 ID:9yqdtLWN
>>11>>13
物理演算ってのは、物体の動きをトレースするだけじゃないんだぜ
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
109 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 16:02:06.00 ID:9yqdtLWN
>>108
戦闘中にすることが少ないことを指して、「ノベルゲー(笑)」とか言っちゃう奴もいるけどな
DXライブラリ 総合スレッド その11
18 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 16:12:05.25 ID:9yqdtLWN
よし、FrontHook()関数を実装しよう
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
486 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 17:14:50.22 ID:9yqdtLWN
むずいなー。
コインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw

2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
113 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 17:36:08.50 ID:9yqdtLWN
>>112
主人公が設定されているなら、その「視点」をはっきりさせておくことで
ある程度はその辺のストレスを緩和させられないかなあとは思うんだけどねぇ。
兵士個人なのか、指揮官なのかで操作できる対象は違うだろうし。

でも、DQのAIシステムとか見てると、そうもいかないってことなのかなあ
DXライブラリ 総合スレッド その11
25 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 18:55:36.10 ID:9yqdtLWN
>>24
何が原因というより、そういう関数なんじゃないの?

あと、関係あるかどうかわからんけど、貼っとく。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_graph.html#R4N1
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
583 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 19:40:42.42 ID:9yqdtLWN
んなもん列挙できるわけねーだろ。梅でも使っとけ


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