- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
82 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 02:42:35.19 ID:04n6fIXt - せめて倒し方(の上手さ)によって手に入る宝が違ってくるとか
そういう方向にだな・・・
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
85 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 11:07:31.00 ID:04n6fIXt - そんなことより bubble estate やろうぜ
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
86 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 11:40:22.77 ID:04n6fIXt - キャラクタごとに知識パラメータを持たせて
知識を利用するごとにポイントを消費するようにする xxの弱点 ・・・10ポイント xxの土地鑑・・・ 5ポイント 原則として回復手段なし エリクサーみたいな希少アイテムとしてたまに手に入るのがいいかも
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- 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
70 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 12:00:44.26 ID:04n6fIXt - >参加希望者は、自分が何をできるかを書いて欲しい。
>>1 は自分に何が出来るのかを見つめ直して欲しい。 というのがスレの総意です
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
96 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 13:15:13.15 ID:04n6fIXt - 「ひらめき」で弱点を習得して
それ以降、その攻撃が赤文字になる あるいは 弱点を知らずに攻撃: ダメージ10%増し、ひるむ 弱点の知識を得た上で攻撃:ダメージ50%増し みたいなやり方もある
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- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
110 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 16:16:37.12 ID:04n6fIXt - まあそれもアリだが、
ボタン一発&一瞬でケリがつくみたいにしてほしい
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