トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月04日 > /PEcbhI3

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名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

書き込みレス一覧

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 13:02:07.56 ID:/PEcbhI3
>>88
基本仲間キャラはAI操作だが、「命令させろ」で何回も弱点を突かせると
次第にそのモンスターの弱点を覚えて、
デフォルトで弱点突いてくれるようになるとか。
選択肢に確率を割り振って、選択の結果(敵へのダメージ度合)によって、
各選択肢の確率を上下させる、AIは確率の最も高い選択をする、
みたいなアルゴリズムになるのか。
って、これぐらいどこかやってそうだな。

そういえばDQ4のAIは、「プレイヤーは知らないがキャラは知ってる」みたいになってなかったか。
あれはあれで良かったんだが。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
94 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 13:11:39.93 ID:/PEcbhI3
>>91
>「プレイヤーが知ってるかどうか」と
>「キャラが知ってるかどうか」と
>違いを明確に表現するにはどんな方法がいいかな。
に答えたつもりだったんだが。

キャラをAIにしてプレイヤー同様の擬似的意思を持たせて、
プレイヤーがコマンド入力する手間が省けるようになるっていう効果で
キャラAIの知識を表現すればいい。

ユニークなボス敵は、sagaみたいにスペックのランダム要素強くするとか?
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
98 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 13:22:40.65 ID:/PEcbhI3
大風呂敷だなw
限られた一部の要素だけ見て調整して、バランスは取れんだろ。
俺のは、>>74の設問の趣旨に限定している。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
100 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 13:24:05.90 ID:/PEcbhI3
>>98は>>95な
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
103 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/04(日) 13:35:16.65 ID:/PEcbhI3
>>101
おい落ちつけよw
別に議論のための議論をしに来たんじゃないだろ。
各自が出してきたアイデアをつなげていく努力しようぜ。
最初にアンカーを>>74にするべきだったなあと反省w


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