トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月03日 > lbIAxbgV

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
DXライブラリ 総合スレッド その11
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13

書き込みレス一覧

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
67 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 03:31:48.36 ID:lbIAxbgV
面白いところで、図鑑システム+図鑑にあるものはいつでも購入や生成可能 ってのもあるな。

ここからは自分の仮説だけど、コンプリート病を2つに分けるとすると、
図鑑さえ埋まればOK派と、最低1つずつは持っておきたい派が居るんじゃないかなーと。

で、倉庫のキャパが絡んでくるのは後者の性格だと思うんだけど、
そんなタイプでも、いつでも再入手が可能であれば別に残しておかなくてもいいって人は結構いるはず。


DXライブラリ 総合スレッド その11
4 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 09:19:56.10 ID:lbIAxbgV

……ったく980あたりが立てとけよー、と確認してみたら980俺じゃん(´・ω・`)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
484 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 11:02:37.75 ID:lbIAxbgV
>>477
そうか、全部頭に自由が付くのか
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
72 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 17:27:41.63 ID:lbIAxbgV
>>71
地図にしても図鑑にしても、中世風ファンタジーとかだと難しそうだけどなー。
特にプレイヤーが冒険するような作品なら。

地図に関しては、「◯◯の洞窟の地図」的なものは結構多いと思う。
あとは「宝島」みたいに、たまたま手にした謎の地図から始まる冒険とかは男心をくすぐるものがある。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
77 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 23:15:55.73 ID:lbIAxbgV
>>76
ちょっとバランス間違えると「レベルを上げて物理で殴れ」になりかねないけどなw
DXライブラリ 総合スレッド その11
12 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 23:34:28.63 ID:lbIAxbgV
2Dゲーなら、DXライブラリの物理演算に頼る機会は少なそう


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