- Javaゲーム作成総合スレ
883 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 18:12:52.46 ID:k22blWrj - >>882
あまりシステムに詳しく無さそうなんで、とっかかりだけヒントを・・・。 まず、 ユーザー間の入出力通信をP2PにしたいのかCS方式にしたいのかを決め(東風はCS方式)、 サーバー側にどんな機能が必要なのかを明確にする。 P2P方式はイカサマ対策ロジックを施さないと イカサマを許してしまう可能性が高いがサーバへの負荷は軽い(認証とマッチングとDBのみとなる)。 ちなみにCS共に言語は何でも良い。 まずこの辺りの仕様を明確にした方が良いと思う。
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- Javaゲーム作成総合スレ
884 :883[sage]:2011/12/03(土) 18:17:36.90 ID:k22blWrj - 追記。
P2P方式はクライアント側の作りこみの比重が高くなり、 CS方式はクライアント側はただのUIになるので リソース設計含めサーバー側の開発比重が高くなる。
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- Javaゲーム作成総合スレ
885 :883[sage]:2011/12/03(土) 18:27:05.93 ID:k22blWrj - 更に追記。
僕だったら開発期間の短縮を考慮し、 CS方式にしてUIはJavaScript(Webブラウザ)で簡単に済ませちゃうね。
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