トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月03日 > b0I4iLzf

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名前は開発中のものです。
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!

書き込みレス一覧

そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
327 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 13:36:23.57 ID:b0I4iLzf
UDKフォーラムの書き込みの意訳。
前途多難w

http://forums.epicgames.com/threads/709760-How-to-make-an-MMO-in-UDK!

■どのようにしてUDKでMMOを作るのか!
このスレッドはUDKでどのようにしてMMOを作るのかについての解答である。
・短い回答
できない。UDKは(公式には)最大で1サーバーに64人のプレイヤーだけがサポートされている。


そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
328 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 13:38:26.99 ID:b0I4iLzf
つづき

・長い回答
できる。もしあなたが以下のようなタスクを取るのならば、
実質的にUDKでMMORPGを作成する事ができる。
1)サーバー毎に64人以上のプレイヤーをサポートする新しいサーバー/クライアント構造を作成する。
 マッシヴとみなされるような最低2000プレイヤーを許すことができるだろう。
2)ワールドをUDKエディタで作成する。しかし、このエディタはMMO開発にはあまり向いていない。
 たとえばテレインシステムのうような特徴はMMOであなたが求めるようなスケールには向いていない。
3)大量のコンテンツを作成する。ウォーハンマーオンラインのようなキャラクターの密度にマッチするには、
 一箇所に50-100のNPCモデルを配置する必要がある。そして、これらのNPCはクエスト提供者であり、それらはダイアログを必要とし、クエストを提供し、おのおのが要素または要素のセットを持たなくてはならず、それぞれのアニメーションを持つ。
 このようなわけでNPC達のキャラクターをいかにカスタマイズするのか、その作業量を考慮してほしい。
4)資金。あなたは大量の資金を必要とする。あなたのチームのためではなく。あいた時間でMMOを作成するのに時間を消費できる人間を探さなければならない事に気がつくだろう。しかし、あなたは初日に安価ではないサーバーを必要とし、
 あなたのゲームの完成をスムーズに行うには、最低10台以上のサーバーを必要とするだろう。

そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
329 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 13:40:43.13 ID:b0I4iLzf
5)時間。MMOの開発には100人以上の被雇用スタッフが従事した場合数年を要する。
 もしあなたが20人程度のチーム得て、無償でよくやったとして、
 つまり、15年かかる計算になるだろう。あなたがゲームを
 リリースするまで付き合ってくれるチームを見つけられることを祈る。
6)支払い。これは簡単な部類の問題である。会社の銀行の口座を開設し、
 いくつかのオンライン支払いシステムを構築し、
 それを日々更新し、暖かいままのポテトの状態にして他者に提供しなければならない。
7)カスタマサービス。あなたがこれが嫌いでもやらなければならない。
 しかし、あなたは大量のカスタマに対してすべてのバグ対応、ゲームの問題、クレーム、
 その他のサポートをあなたに電話してくるだろう。これにはまた資金が必要となり、
 非雇用者の大きなサポートチームの構築が必要になる。
 これはあなたがゲームをリリースする前から必要となるので、まだ利益を共有することができないのだ!

このような指摘に基づいて、もう一度指摘する。
どうか、何かもう少し小さくて面白くてユニークなものから始めることをオススメする。


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