トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月03日 > LGlkxd7v

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
206 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 11:21:12.32 ID:LGlkxd7v
たまに頭か逝っちゃった人が、一人で世の中の不満を叫んでいることがある。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
563 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 14:13:02.03 ID:LGlkxd7v
シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
212 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/03(土) 14:37:00.01 ID:LGlkxd7v
Unityってパラメーターは出来るだけ一つのソースでまとめて管理した方がいいのかな。
それとも各ソースに割り振った方がいい?
例えばだけど、弾を撃って、その弾のソースに弾のスピードとか強さのパラメーターを与えておく方がいいのか。
それとも一カ所にまとめてあるパラメーターから引っ張ってきて、計算するのがいいのか。



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