- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
739 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/02(金) 00:03:08.81 ID:WW7+uryv - >>738
スレでは何度も登場している通し番号&高速ループのテクニックを使えば、 ダメージを受けた敵だけにフラッシュ用オブジェクトを重ねることが可能です。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/381/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.mfa 2種類の方法を組んでみたので好きな方を使ってください。
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741 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/02(金) 00:41:21.54 ID:WW7+uryv - >>740
さすがにそれは分かりませんわ。 SurfaceとかOvelay reduxが浮かんだけど、確証なし。
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744 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/02(金) 01:04:59.92 ID:WW7+uryv - >>742
ORという手もあったか。 >>743 色の入れ替えは対象のオブジェクトが大量のアニメーションを持ってたら完了するまで時間が掛かって 最悪完全に止まったりするのでお勧めできない
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745 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/02(金) 01:17:07.90 ID:WW7+uryv - でもORを重ねるのはその下の背景とか別のオブジェクトの色まで変わるから微妙か。
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748 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/02(金) 17:49:05.21 ID:WW7+uryv - >>737
http://ux.getuploader.com/mmf/download/382/%E5%8B%95%E3%81%8D%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%83%90%E3%82%B0%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%882.mfa PMOではなく入力用オブジェクトのフラグが押しっ放しだとフレーム移動直後にONににるので移動してしまいます。 ボタン入力と同じように方向入力でもフラグを2個使い、フレーム開始直後にフラグをOFFにして方向入力をカットすると良いです。
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749 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/02(金) 18:38:19.66 ID:WW7+uryv - >>737
パッドを挿していない時に勝手に入力されてしまうのはJoystick 2のバグ。 http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FJoystick%202%20object wikiから最新版を入手してください。
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