- 【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
430 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 00:45:53.99 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')バリバリ暖まったお いくぞー!!
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431 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 01:13:21.58 ID:Rxt6xJme - 企画に終わった〜 糞スレをかぞ〜え〜て
どれだけ モデルを作れば〜 現金に巡りあえるだろ〜 ))) ('ω')いやーXJapanは気持ちが落ちたときに立て直してくれるなあ やっぱり詩がいいもんなあ してヤル気がでたらいっきにアンダーワールドとかでブチアゲて 最終的にはアーマードコア4のエンディング曲の無限ループだお ))) ('ω')クルクル戦闘機ついに今日実装できそうだお 問題は 手持ちの駒がだいぶ少なくなてきたとこだお 果たして装甲列車はこの作品に合うのかどうか? そこもいまいちど検討しつつ クルクル戦闘機や 判定どもをしっかりつけて 今週はエリア半分くらいまで仕上げたいお
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432 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 01:36:37.72 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')ウーン 戦艦出したらスゲーのは一番いいの最初に出すことになるなあ... 大和同様にぼくもタイタンを温存したい... しかし それはよくないな 最初にプレイヤーの心を掴めなければ次はないんだ もっとプレイしたいと思わせるためには最初のステージで120%を出す必要があるんだ たぶん ))) ('ω')だからここはいきなりザクではなくガンダムを出すべきだな タイタンを出す! そして2面のBossには巨大ロボットだ! 3面はクリーチャー系にしようかな ))) ('ω')ステージいくつにしようかなあ? ダライアスはスゲーあるもんなあ ルートとかあるし でも斑鳩なんか5くらいしかないもんなあ それぞれに音楽いれたりしるから多くて10エリア 少なくても5は必要かなあ... ))) ('ω')5かなあ?いや5+裏モードで3エリア追加だな
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433 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 02:45:33.35 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')ありゃ 同じ階層にあるクリクル戦闘機に弾が当たらない透けてる... でもクリクル戦闘機との接触判定はある ))) ('ω')なんでだろ?クリクル戦闘機のスピードが早くて弾が抜けてる? いやいやまさかそんなに速くはないはず 単純に弾が当たりにくいのか? いやクリクルしてない戦闘機にも当たらないぞ ))) ('ω')まてよ 見落としでもなさそうだ こんな単純なのを何回見ても他と同じ処理だ まさか オブジェクトが多いのか? またはクリクルアニメーションに問題があるのか? いったん 解決とならないならば イベントを削除してやり直してみるしかないな こまめにセーブしたかいがあったかな
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434 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 02:51:20.90 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')命中したエフェクトも着弾音もない これは今までに体験したことのない現象だ 解明できればきっと勉強になるけどなあ こんなエリアの最初で詰まりんぐだと 週末うp計画で 一週間であんまり進んでないのがバレてしまうお ))) ('ω')今年もあと少ししかないんだから気合い入れていかないとなあ まさか 形が悪いなんてことはないしなあ まあ 地道にできてきてるから作業スピード的には年内に体験版は間に合うな 音楽も ゾンビ戦争のときの垓のやつを使えば体験版の分はあるな 問題はBossとゲームオーバーの曲か
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435 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 04:54:27.18 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')オブジェクトごと消してやり直したらうまくいったみたいだ しかしなんだお 無駄に疲れたお ))) ('ω')クルクル戦闘機は弾をばら蒔くんだけど逆に逃げられたら楽勝過ぎるんだよなあ いっそのこと サイバリアみたいに掠めると得点があがるみたいな 弾を補充みたいなことをやってみようかなあ でもしたらかすらせるのが流行るよなあ ))) ('ω')ウーン... そりはいらないや 変わりに雑魚の配置とか 進行ルートを二股にしてみたり 色んなことしてみよう でもどんな背景をつかって進行ルートを分けるかだよなあ まあエリア1はそれはなしでいいや 莱鳥でやったみたいな 空中固定砲台を配置して 弾幕をすり抜けるあれを 配置していきなり 難易度を莱鳥でいうとこの最終エリアにしてしまおう 宇宙的エリアなんだから やっぱりゴミが必要だよなあ ))) ('ω')ゴミを考えて配置しなきゃあと棄てられたエリアなんだから 機能してない砲台や (*_*)た雑魚がフワフワしてないと変だよなあ あとゾンビ戦争でやったみたいな戦車に触るとガトリングが生きててダダダダみたいなこともしたいな そうだ 弾幕が恐ろしく凄いけど 救済として壊れた機体と接触しれば弾幕に弾幕を張って相殺しるのはいいかもしりない
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436 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 05:01:02.63 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')いや そうなるとだよ 罠も必要だよな 触ると大変なことになるやつも必要だよな ウン ))) ('ω')とりあえずは鉄板でエリアを構築していくことにして 恐ろしい弾幕を抜けたらBossだな でもBossの前に装甲列車かそれに見合う強烈な中Bossを出そうかな そりか雑魚ラッシュもいいかもしれない ))) ('ω')まあ 全体をよく考えてやらなきゃな そうだ鉄板を段々せまくして オーバーアサルトを使わざるをえない演出もいいかもなあ 迷うー☆
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437 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 09:19:38.50 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')しまたねてた 週末は忙しくなるみたいだから いまのうちに 構築しなきゃ 案外クルクル戦闘機が世界観にぴったりだたみたいでよかたなあ ただ弾のデカタがいまんとこ垂れ流しだから 色んな雑魚は工夫するべきだな
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438 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 11:28:17.61 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')ダチンコに頼まれた 音楽のボーカルキャンセラー作業 こりで小銭を稼ごうとためしたらボーカルが左右均等ではない揺らぎ系のやつでキャンセラーを調整しても ピシャリいかない これは楽曲を譜面から起こして音色をらしく会わせたが速いレベルだお ただぼくは楽譜が読めないから ダチンコと協力してやるしかないっぽいお ))) ('ω')でもここらで一発ニョロっとマネー稼がないと いま激安の鳴子ハナハルのHな本を大量にストックできないんだ そうなると雑念がゲーム制作の邪魔をするんだ
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439 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 11:33:26.93 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')あと耳に優しいイヤーマフなんかも必要だしね あと おっきいポスター的なぼくの写真も必要なんだ たぶん個展は2回はやるんだ でも写真にはなかなか火が付かないんだぼくは写真すきだけどカラメルてきに部分的にすきなジャンルがあるだけなんだ ))) ('ω')ゲーム ゲームだやるか 作るかゲームLife やられたら負け やらせるくらいのゲーマーが丁度いいんだ そうだ ベクターにゲーム登録できるか見てみよう して今日は エリア真ん中辺りまで作るお したら明日あたりモヤモヤくんがきても大丈夫だ
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- クムドールの剣
264 :karasu// ◆eJlUd9keO2 []:2011/12/02(金) 11:43:47.64 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')ずーとスパイしてたぼくがここでヤフオクでクムドールの剣を見つけてきましたお http://auction.mobile.yahoo.co.jp/p/auction/search/word?p=%83N%83%80%83h%81%5b%83%8b%82%cc%8c%95&catID=0 ))) ('ω')すごく高いです...
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443 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 15:13:59.72 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')ありがとうございます ほんとにありがとうございます ここまで優しくされたのはこの板が初めてかもしりませんお ぼくはとてもこの板が居心地がいいっす 年末に向けて体験版と 糞スレリサイクル法案ゲームをつくるっす☆ ))) ('ω')もじどおり ぼくにはすごいアイデアがありますお
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444 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 16:59:32.95 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')よし あとは壁と地形判定 さらに地形から撒き散らされる反撃不能の攻撃か いや 反撃不能は理不尽なんだ理不尽はだめだ やはり 固定砲台的なやつだな 新しくモデリングしなきゃ よし 今日はここまでだな ))) ('ω')バトルフィールドしる ぼくのG3が火をふくお☆
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445 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 17:05:18.22 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')しかしエリア構築は難しい 案外まだまだつめなきゃだめなんだよなあ 一応7割りの位置まできたけど 固定砲台祭かまして 雑魚がたくさん出てきますよ祭だな
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446 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 18:57:10.99 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')そうだギミックだ いやギミックはまだ速いかも 匠の技的なエリアはまだいいな 本日はストーリーをもっと掘り下げて考えてみなきゃなあ やっぱりエリアが始まる前にストーリーが流れたらカッコイイし戦う理由がでるんだ してこの物語の顛末はさいごまでやらないとわからないんら ))) ('ω')裏モードはもうぼくの好きに作ってしまうとして 本編は頑張っていかなきゃ マダマダ マダマダだお もっとよくなるはずだお あとたまに処理落ちしるおたぶんアニメーションがおもいんだ
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- ■ ゲーム製作技術板自治03
763 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 19:04:05.01 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')ぼくみたことあるお たぶん普段かくれてるけどいるのは間違いないよ 一ヶ月以内に一人みたお
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- 1が年始までにラノベ+RPGを造るスレ
29 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 19:05:59.05 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')わくわくまだかなー
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- 【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】
447 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 19:34:08.29 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')!閃いた 攻撃しると増えるミグールみたい雑魚だよ なずけてモコモコくんだよウン このゲームの可愛いキャラクターになりうるなウン ただ問題はあんまり可愛いすぎるとあれだから そうだ昔つくた クリーチャー素材にキノコみたいないいのがいたはずなんだこいつをエリアの最後あたりに意味もなく出してみよう まいごでさ迷ってるてことなんだろうな まちがいないな クジラとかも迷子になるから大丈夫だな ))) ('ω')まえにつくった宇宙クジラあいつは微妙だったな でももしかしたら 案外いけるかもしりないから 一度ためしてみようかな
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- 俺は今、新たな企画を思いついた
8 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 19:43:41.59 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')不思議なゲームにしたいなあ今までにないような感じのゲームにしたいんだよなあ 実際のスレの流れやらなんやらの雰囲気と いきなり現れては棄てられる糞スレ そしてそこをリサイクルしるひとと住み着くぼく ))) ('ω')かつてすぐに飽きたセガレイジリてやつがあったね ああいう感じにいきなりの押しつけるようなゲームもいいかもしれないな でもゲームゲームした感じよりもっと抽象的なかんじの見て読んで楽しい または考えさせられるゲームにしたいな ))) ('ω')となると音楽で雰囲気を出したりしつつ 変わった画像やらテキストを形にしたいや材料にした映像的なコンテンツに近い デジスタてきなやつが必要かなあ よくわからないなあ
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- 俺は今、新たな企画を思いついた
9 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 19:51:28.38 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')そうだ 意識の迷宮ていうのはどうだろうか? かつてバロックていうゲームがあったな あれあんまぼくには向いてなかたな あんな感じに 意味不明感をだすべきだな しかし 問題はゲームなのだから ゲーム制をだすべきなんだよな 勝ち負けがありまた分岐もあるとか セイシンセカイいや 技術板の世界が形になったような感じをだしつつも 様々な価値観やゲーム制作に置ける苦悩やら楽しさ また糞スレの悲惨な顛末 そして緩和戦争... ))) ('ω')この板のかかえる問題または問題ともいえない どうでもいい 3つの価値観のいや緩和をいれれば4つのバランスなどを盛り込むべきだなウン ただ ただこの板を賛美しるだけではだめなんだ でもぼく視点フィルターはたぶん入ってしまうんだ ))) ('ω')まずは板を迷宮や巨大な世界と例えるならば どんな景色があり どんな状況なのかを考えてみなきゃ
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448 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 20:36:56.32 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')クリーチャーエリアにさえ突入しればかなり作りやすいんだよなあ でもいきなりクリーチャーエリアだとね... ))) ('ω')エリア1は廃棄された場所と存在がいてポイされる場所 弁当でいうなら野菜コーナーだね スパゲティとか ))) ('ω')で次のエリアはね一変して和にしたい 和 でもこれも無理があるだろうな和を作りたいけどやっぱりやめよこりはゾンビ戦争にでも回してしまお ))) ('ω')廃棄さりたとこから這い出すんだから次は軌道エレベーター跡地だな そこで それらを守る存在と対決しながら 垓は倒すべき相手であるオールド1をに対抗する戦力を手に入れるんだお で いきなりエリア3では操作する機体が変わるんだダブルガトリングシールドの弾幕の仕様の京になるんら ))) ('ω')垓は万能型だけど本当は短期決戦向けなんだ だから広範囲攻撃を可能とする京を奪取して使役しるんだ でも京は特殊能力はないし低級クラスの機体だからアボーンしる運命なんだ でエリア3のBossと戦いエネルギーを使い果たして大地に崩れるんだ... 悲しいけどこれって先生なんだお
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449 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 20:49:39.52 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')してセイカンエレベーターの軌道を確認した垓は京の死を悟りながらも 敵の本拠地を目指すんだお もう敵の本拠地だから 物凄い勢いで中型クラスの機体がわんさかでるんだお 雑魚はもういないレベルの激しく弾幕と爆発だお 敵は垓と一度戦いそれで痛手を受けたからキッチリ対策を練りました系の展開なんだお しかし垓にとってはようやくきたリベンジの機会だから 全力でいくんだお ここからオナニーてきなんだけど 被弾する美学を出したいんだお ))) ('ω')撃たれながらも撃つ男達の万感みたいなゼロ距離の撃ち合いだお こう次元の戦いだから敵はいきなり空間から発生して襲ってきたりしるし 各所に所見殺しの弾幕やらなんやら匠の技が散りばめてあるんら ここは斑鳩てきにいきたいお ))) ('ω')して満身創痍で迎えた最終エリア なんとここでまさかの垓の右腕がないんだお 弱体化してしまうんだお こりはみんなビックリしるだろうな 右腕がないばかりが 分身にて被弾を押さえたあのダメージ軽減能力がないんだ... もちろん オーバーアサルトも使用できないし ブレードもない 左のアサルトライフルだけで戦うんだ...
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450 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 21:07:34.47 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')してラストのエリアは雑魚が沢山玉砕覚悟で体当たりをしかけてくるんら いろんな角度からおしよせてくるの これを垓はギリギリで凌いでついにたどり着くんだお してそこには オールド1を守るように3機の垓が立ちはだかるんら そいつらを仕留めたらついに垓はオールド1とタイマンなんだお でもオールド1は垓より性能がいいしね 空間攻撃しるから過去最大の無理ゲーにならないように慎重にやるお ))) ('ω')弾もない 装甲もない 武装もない... この状況で耐える まるで手負いの狼が最後の一撃を見舞うように相討ち上等な演出なんだお しかし一定時間たつと垓の身体が再構築され 体力 弾 武装までもどるんだお しかし...変わりにジワジワと体力は減り続けるという悲しい演出だお
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451 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/12/02(金) 21:28:12.73 ID:Rxt6xJme - )))
('ω')して 制限された時間の中で 時空弾とオーバーアサルトのチャージ必要時間は短縮化されているんだ だから垓は圧倒的な弾幕を張れるんだ
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