- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
175 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 62.3 %】 []:2011/12/02(金) 03:28:15.92 ID:MBGxfCrJ - おはようございます。
週末休みキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! あとちょっとw 今日もコツコツがんがりますw
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177 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 69.8 %】 [sage]:2011/12/02(金) 07:45:26.06 ID:MBGxfCrJ - >>176
もはようございますw
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178 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 76.7 %】 [sage]:2011/12/02(金) 08:51:10.38 ID:MBGxfCrJ - 〇ボスの通常時のヘルメットのモデルを差し替え。
→ちゃんとノーマルマップが表示されているようです。 〇剣の先から出る火花を青色に。
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179 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 76.7 %】 [sage]:2011/12/02(金) 09:03:06.08 ID:MBGxfCrJ - ちょっと早いが、今日のお仕事終了!
週末休みキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! さてと、まったり1人だけの方のゲームを作るかw みなさんも良い週末を。
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180 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 【東電 89.0 %】 [sage]:2011/12/02(金) 17:38:46.90 ID:MBGxfCrJ - 〇ジャンプ攻撃中のボスも、下突き攻撃が当たるように。
〇下突き攻撃が当たると下突き攻撃モードから抜けるように。(連続で当たらないように。) 〇ボスのジャンプ攻撃中に、主人公を障害物として判定しないように。(重なるように攻撃してくるように。) 〇ボスを踏んだ(下突き攻撃を当てる)ときの一定の確率でジャンプ攻撃してくるときに、 真上ジャンプだけでなく、後ろジャンプもしてくるように。 →単調になるのを避ける為。 敵の動きをみて下突き攻撃の軌道を調整すれば連続で当てることもできます。(テクニカルになったかと。) 結局、仕事してたw それでは、今度こそみなさん良い週末をw
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181 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 93.0 %】 [sage]:2011/12/02(金) 17:48:05.34 ID:MBGxfCrJ - 〇下突き攻撃の攻撃力を上げました。(横切りの5倍になりました。)
→下突き攻撃を当てづらくする修正(上記)を入れた為。 下突き攻撃をもっと狙って欲しいので。
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182 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 93.0 %】 [sage]:2011/12/02(金) 18:16:18.67 ID:MBGxfCrJ - 〇ボスのジャンプ攻撃中は、他の敵との当たり判定を取らないように。
→敵が密集しているときに、真上ジャンプばかりにならないようにする為。
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