トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月02日 > GWHZ+HBj

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
992
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
996 :992[sage]:2011/12/02(金) 00:04:35.84 ID:GWHZ+HBj
>>995
ごめん、= 見てなかっただから気にしないで
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
576 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/12/02(金) 14:57:18.60 ID:GWHZ+HBj
>>575
確かにそれはそうだが、今の質問とはちょっとズレてる気がする。

この場合は、まずスコアエフェクトクラス(仮名)を別に用意しておく。
そしてアイテムクラスの中で、自身がプレイヤーによって取得されたときに、
スコアエフェクトを生成する(もしくはアクティブにする)ような処理をしようぜって話っしょ?


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