トップページ > ゲ製作技術 > 2011年12月01日 > evD3HAsH

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 69.2 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 70.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 76.0 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 83.7 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.4 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 89.4 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
163 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 69.2 %】 []:2011/12/01(木) 01:23:46.23 ID:evD3HAsH
おはようございます。

今日もコツコツがんがりますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
165 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 70.1 %】 [sage]:2011/12/01(木) 09:05:07.80 ID:evD3HAsH
>>164
もはようございますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
167 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 76.0 %】 [sage]:2011/12/01(木) 10:15:56.30 ID:evD3HAsH
〇ヘルメットにダメージを与えたときのエフェクトを追加。
 →ヘルメットサイズによって大きさが変わります。
〇素材鉄の大きさをヘルメットサイズによって変えるように。

>>166
コントローラーのログとるのはいいアイデアですね。
今まで、そこまで凶悪なバグにはあっていませんが。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
168 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 83.7 %】 [sage]:2011/12/01(木) 11:55:53.10 ID:evD3HAsH
〇攻撃がヒットしたときに、剣の先からエフェクトを出すように。
 →攻撃がヒットすると、30フレームの間、毎フレームエフェクトを出すようにしています。(サイズを0.3倍しています。)
  ヒットした瞬間だけ表示すると、位置的におかしく感じるので中止。
  1個のエフェクトを剣の先にコンストさせると地味なので中止。
  問題あるようであれば、ご連絡ください。
  下突き攻撃のエフェクトと同じ色なので、青系にするなど差別化が欲しいです。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
169 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.1 %】 [sage]:2011/12/01(木) 14:50:30.68 ID:evD3HAsH
〇ザコに下突き攻撃をしたときに、少し遅れて2回目の当たりが発生することがある不具合を修正。
 →下突きコリジョンの持続時間を短くしました。
〇素材鉄の大きさを2倍にしました。
 →標準サイズのゴブリンで、ちょうど1.0倍のサイズ表示になります。
〇アイテムの落ちる速度を等速度ではなく加速度運動にしました。
〇素材鉄が出現するタイミングを壊れアニメーション終了後ではなく、スタート時にしました。
〇ボスの血エフェクトを大きくしました。(サイズによっても可変します。)
〇ボスに下突き攻撃をしたときの血エフェクトの位置を頭に合わせるようにしました。
〇主人公の防御力を2倍にしました。
 →ボスの頭を下突きするのが楽しいので、必要攻撃回数を増やす為。
〇下突き攻撃の攻撃力を下げました。(横切り攻撃の6倍になりました。)
 →ボスの頭を下突きするのが楽しいので、必要攻撃回数を増やす為。
〇ボスのレベルを、
level = 15 + (MainGame.stage_num - 1) * 10;
 だったのを
level = 15 + (MainGame.stage_num - 1) * 7;
 に変更しました。
 ザコは、
level = 1 + (MainGame.stage_num - 1) * 7;
 となっています。
 →ステージ後半でボスの適正レベルまであげると、ザコが弱くなりすぎるので修正しました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
170 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.1 %】 [sage]:2011/12/01(木) 15:32:48.54 ID:evD3HAsH
〇ゴブリンのレベルを、
level = 3 + (MainGame.stage_num - 1) * 8;
 に変更しました。
〇レッドゴブリンのレベルを、
level = 5 + (MainGame.stage_num - 1) * 8;
 に変更しました。
〇ボスのヘルメットが壊れるまでの回数を4回に変更。
〇ザコのヘルメットが壊れるまでの回数を2回に変更。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
171 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.4 %】 [sage]:2011/12/01(木) 16:07:19.81 ID:evD3HAsH
〇ボスのヘルメットが壊れるまでの回数を4回に変更。
〇ザコのヘルメットが壊れるまでの回数を2回に変更。
〇剣のランクによる攻撃力と防御力の倍率を「1.0f + Sword.kind * 0.5f」から「1.0f + Sword.kind * 1.5f」に変更しました。
 →より強くなったことが感じれるように。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
172 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.4 %】 [sage]:2011/12/01(木) 16:10:09.05 ID:evD3HAsH
〇ヘルメットの種類に毎に値段を変更しました。
〇剣の値段を上げました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
173 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 84.6 %】 [sage]:2011/12/01(木) 16:49:50.59 ID:evD3HAsH
〇ボスを踏んだとき(下突き攻撃を当てたとき)に、一定の確率でジャンプ攻撃をしてくるようになりました。
 →単調になるのを避ける為。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
174 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 89.4 %】 [sage]:2011/12/01(木) 18:48:45.06 ID:evD3HAsH
〇ジャンプ時のXZ平面の初速が減衰しづらくなりました。
 →副作用で小ジャンプでボスの頭から落ちるようになりました。
  ゲーム性を考えるとこちらの方がいいかもですね。
〇タイトル画面で、バックボタンを押すことによりフルスクリーンに切りかえれるように。(トグル、Windows版のみ。)
〇ステージのモデルをアルファフォグではなく、普通のフォグに変更。
 →ステージモデルの名前に「nofogalpha」をつけるという話がありましたが、それはなしで。(プログラム側でステージデータは区別できる為。)
  ステージ3とかに不自然さが残りますね。
  どう調整しましょうか?



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