- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
154 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 70.0 %】 [sage]:2011/11/30(水) 01:27:36.45 ID:op+JtfbR - 〇ザコの上でジャンプし、下突き攻撃をすると当たらないことがある不具合を修正。
→下突きの攻撃コリジョンを調整しました。
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155 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】 [sage]:2011/11/30(水) 04:21:07.02 ID:op+JtfbR - 〇ヘルメットを破壊したときに、鉄を落とすように。
→ヘルメットを付けた状態のまま敵を倒した場合は、アイテムを落とさないように。(かわりに鉄を落とします。) 鉄を拾うと5000G手に入ります。
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156 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】 [sage]:2011/11/30(水) 04:28:20.86 ID:op+JtfbR - よし!今日のお仕事終了!w
グラフィック素材はもうこないらしい。 あとは、ROMの不具合や感想、新仕様がこなければ自由時間! (くるかもだがw) 自分だけの方のゲームを作るお!w
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157 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 61.2 %】 [sage]:2011/11/30(水) 04:32:07.80 ID:op+JtfbR - と思ったら、感想と不具合報告きたw
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158 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 60.3 %】 [sage]:2011/11/30(水) 05:25:18.82 ID:op+JtfbR - 〇ステージ7、ステージ5にて、ジャンプして壁と床の隣接面に着地しようとするとPCがコリジョンを突き抜けてしまう不具合を対処。
〇ボスのヘルメットのスペキュラを弱め、アンビエントライトを少し暗くしました。 →ノーマルマップの切れ目が見えてしまっていますね。(Softimage上でもつなぎ目が見えてしまっています。) アニメーションなし、部品がマージされた状態のモデルを作り、さらにノーマルマップを作り直してください。 ノーマルマップは、アニメーション付きと共有にしてください。(容量削減の為。) アニメーションなし(部品を結合した)のモデルとノーマルマップを送ってください。(必要であれば、アニメーションモデルも。) 〇ボスの踏まれアニメーションが再生されていなかった不具合を対処。
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159 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 60.4 %】 [sage]:2011/11/30(水) 06:25:25.81 ID:op+JtfbR - 〇壊れる岩(箱)に下突き攻撃をしたときに、見た目よりも主人公が上にいる状態でヒットしていた問題を対処。
→下突き攻撃のコリジョンサイズを調整しました。
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161 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 69.1 %】 [sage]:2011/11/30(水) 08:33:55.07 ID:op+JtfbR - >>160
もはようございますw 一区切りついて、まったりしてますw
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162 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 77.0 %】 [sage]:2011/11/30(水) 10:16:29.47 ID:op+JtfbR - マリオ3Dランドに飽きたので、メタルマックス3を再開。
発売日に買って、1時間ぐらいで放置してました。 メタルマックスなのに1度も乗り物乗ってなかったwww 今やっと最初のマシンを手に入れた!!! よくできてるなぁ。面白い。 年末年始で欲しいソフトもあるけど、積みゲー消化もしないとw
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