- DXライブラリ 総合スレッド その10
979 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/30(水) 19:32:48.28 ID:1kartXUk - 四角をランダムに傾けたいのですが、どんな方法がありますか?
GetRand(360)と<math.h>をランダムに傾けたいのですがインクルードし、三角関数で頂点を求め・・・ というのは思いつきますが、かなり面倒です。 具体的には↓の動画(素人の実況なので、苦手な方はお手数ですがミュートをお願いします) http://www.nicovideo.jp/watch/sm13480051 の6:17秒の標的をロックオンした時のエフェクトを作りたいと思っています。
|
- DXライブラリ 総合スレッド その10
981 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/30(水) 20:05:21.03 ID:1kartXUk - >>980
あ、なるほど。こういう使い方ができるのですね ありがとうございます
|
- DXライブラリ 総合スレッド その10
983 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/30(水) 20:38:21.81 ID:1kartXUk - >>982
あ、ホントですね。こういうののほうがカッコイイのかなぁ エフェクトは難しいですね
|
- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
560 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/30(水) 20:48:20.06 ID:1kartXUk - カッコイイ、爽快感のあるエフェクトを作るコツとかありますか?
個人的には↓の動画(素人の実況なので、苦手な方はお手数ですがミュートをお願いします) http://www.nicovideo.jp/watch/sm13480051 の6:17秒の標的をロックオンした時のエフェクトがカッコイイと思います。 他にはヴァルキリープロファイル1のエフェクトは爽快感があると思います。 (2はやったことないのでよくわかりません) かなり曖昧な質問ですが、心当たりのある方、どうぞご回答のほどよろしくお願いします。
|
- ◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
47 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/30(水) 21:33:58.20 ID:1kartXUk - >>33
スト2vsマーブルの、 二段ジャンプできるチュンリー(ヒットアンドアウェイ) 一段ジャンプ限定のハルク(一撃が重く、ハイパーアーマーで非ダメの硬直も短い) みたいにまるで性能が変わるのがいいんじゃないかな と思ったらロックマンXの乗り物にあった事を思い出した。なんだっけ?パンチしか出せない機械。 あれは二段ジャンプできなるけど爽快だったよ >>44 ノックバックに無的をつけると、ノックバックを利用してゴリ押しに夏ちゃうのがなぁ それもプレイヤーの腕といえばソレまでだし、ノーダメージボーナスを多くしてもいいんだけどね 本編は超短くして、全ステージノーダメージで高難易度の裏面突入、でもいいかもしれない あえてどちらにもせず、仮面ライダー倶楽部やVPみたいにRPG形式の戦闘に突入とか ワギャンランドみたいなみにげーむでもいいかもな
|