トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月29日 > oCb3GT8y

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
963 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 16:10:23.93 ID:oCb3GT8y
覚える必要はない。調べる癖をつけよう。
大体は公式サイトにあるだろうし。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
468 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 18:00:54.55 ID:oCb3GT8y
土日死すとも自由は死せずということか……!
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
18 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 21:50:49.70 ID:oCb3GT8y
>>16
スーパーマリオの場合は、
幅跳びだけでなく、頭上のブロックに乗ったり、敵を踏んだりと活用範囲が広いから、
ある程度ジャンプに遊びを持たせてるんじゃない?

古いゲームだからというのもあるだろうけど、ドンキーコングのマリオは固定ジャンプだったよね?
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
24 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 23:48:20.70 ID:oCb3GT8y
ジャンプの挙動で難易度を変えてるゲームを見たことがあるな。

 易 ← 2段ジャンプ可能 ― 可変ジャンプ ― 固定幅ジャンプ → 難

だったか。
自分は横で見てただけなので、タイトルまでは覚えてない。


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