トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月29日 > c68IVOZB

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
63 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 00:24:50.98 ID:c68IVOZB
Unityと同時にDirectXも使ったりするのか?

まあ、Unityで2D描画もできるらしいから、実際のところUnityだけで何とかなると思うけど


DXライブラリ 総合スレッド その10
953 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 00:31:56.08 ID:c68IVOZB
3dゲーム作りたくてUnityのjavascriptのコード勉強してたんだが
なんか見たことないオブジェクトとプロパティが多すぎて、使いこなせるわけがない

DXlibでも3dできるからこっちにしようか迷ってる
【3Dゲームエンジン】Unity 6
67 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 02:47:28.54 ID:c68IVOZB
そんなもんだ

このスレには、Unity使いこなしてる奴もいなければ、質問に答える器量のある奴もいない
全部自分でやるしかないんだよ


【3Dゲームエンジン】Unity 6
81 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 12:07:13.82 ID:c68IVOZB
というか、まず2Dゲーム作ってみれば?っていう
DXライブラリ 総合スレッド その10
959 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 12:12:42.35 ID:c68IVOZB
まじか、俺と逆じゃないか

メタセコで遊び半分で龍とか妖怪とか色々作れて、モデリングとか楽しいわとか思ってたのに
いざこれをUnityで使うとなると、2Dゲームの様には行かなかった

まあ、でもなんとなく分かってきた感じはあるからもう少し頑張ってみるわ
つかUnityはスクリプトでクラス継承しすぎなんだよ、ボケ


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