トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月29日 > cWq4t6qN

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 60.0 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 59.0 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 67.6 %】
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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 74.5 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
136 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 60.0 %】 [sage]:2011/11/29(火) 04:03:22.99 ID:cWq4t6qN
〇ボスの頭同士がXZ平面上で重なっているときに、低いほうの頭の当たり判定が
 なくなってしまっていた不具合を対処。
 →主人公のY座標をみて、近いほうの当たりをとるようにしました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
137 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 59.0 %】 [sage]:2011/11/29(火) 05:06:50.38 ID:cWq4t6qN
〇ボスのヘルメットモデルを差し替えました。
 →壊れるアニメーションの追加。
  落ちてきて拾えるという要素は、とりあえず切りました。(素材モデルができたら落とすようにします。)

アメフト選手なヘルメット♪

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
138 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 [sage]:2011/11/29(火) 06:07:45.35 ID:cWq4t6qN
〇ステージ7でジャンプすると空中でひっかかる不具合を対処。
〇縦切りのエフェクト(コリジョン)の位置に地面の高さを反映するように。
〇敵の上でジャンプしたときは、真上に飛ぶように。(前方にジャンプしていました。)
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
 →さらに下突き攻撃のコリジョンの高さを大きくしました。
〇踏み付け時の頭のコリジョンサイズを1.5倍にしました。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
139 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 [sage]:2011/11/29(火) 06:21:33.51 ID:cWq4t6qN
〇下突き攻撃のコリジョンサイズを28%アップ。(XZ平面)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
140 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 [sage]:2011/11/29(火) 06:26:12.97 ID:cWq4t6qN
よし、仕様も消化したし不具合も対処したし、
友人はこれから出社だし.....。

自分だけのゲームを作るなら今のうちwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
141 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 【東電 58.9 %】 [sage]:2011/11/29(火) 06:37:56.98 ID:cWq4t6qN
〇ヘルメットを被っているいる敵の防御力を5倍にしました。(現時点で2500倍になっています。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
143 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 67.6 %】 [sage]:2011/11/29(火) 08:25:14.14 ID:cWq4t6qN
>>142
もはようございますw

昨夜、23時起きなので少し眠たくなってきたw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
144 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 73.4 %】 [sage]:2011/11/29(火) 09:16:38.32 ID:cWq4t6qN
〇ステージ7で、ザコを踏めなくなっている不具合を対処。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
145 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】 [sage]:2011/11/29(火) 09:50:42.61 ID:cWq4t6qN
〇「const_weapon」「const_head」「null_head」のノード番号をリアルタイムに検索していたのを廃止。
 →1回だけ検索するように。
  システム全体で、5%程度軽量化。

あくまで体感だけどw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
146 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.0 %】 [sage]:2011/11/29(火) 10:07:30.79 ID:cWq4t6qN
〇マップのコリジョンデータ初期化の高速化。(5%程度。)

初めてのステージだと10秒、2回目以降だと6秒程度の読み込み(&初期化)時間がかかる。

うーむw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
147 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 83.2 %】 [sage]:2011/11/29(火) 11:30:03.11 ID:cWq4t6qN
〇ボスのヘルメットにスペキュラマップを適用。
〇ボスのヘルメットにノーマルマップが適用されていなかった不具合を対処。
 →ヘルメットが分解される時のラインが見えてしまいますね。
  気になるようであれば、壊れていない状態のアニメーションなしの部品をマージしたモデルを用意してください。
〇ボスの頭に連続で乗ったまま、壁に当たると壁にめりこんでしまう不具合を対処。
 →地面との当たり判定がされず、落ち続ける状態になります。
  ボスの頭への主人公座標の補正時に、壁の中に入っていないかのチェックを入れました。

一番下の不具合、再現性が非常に低くて修正が難航してたヽ(;´Д`)ノ
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
148 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 81.0 %】 [sage]:2011/11/29(火) 12:58:41.79 ID:cWq4t6qN
〇ボスの頭同士がXZ平面上で重なっているときに、低いほうの頭の当たり判定が
 なくなってしまっていた不具合を対処。
 →前回の対応では不十分でした。

さすがに疲れたw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
149 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】 [sage]:2011/11/29(火) 14:44:07.77 ID:cWq4t6qN
〇ステージ4などの壁際で、ボスに下突きを当てると、主人公のY座標に異常値が入ってしまっていた不具合を対処。

またまた難度の高いバグだったヽ(;´Д`)ノ

ようやく終わったw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
150 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】 [sage]:2011/11/29(火) 14:51:53.26 ID:cWq4t6qN
昨日、ハードディスクのバックアップを別HDDに退避したおかげか、
HDDの速度が3倍速に。

これは快適w
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
151 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 79.5 %】 [sage]:2011/11/29(火) 15:14:37.85 ID:cWq4t6qN
〇一定以上の速度で落下したときに、ボスの頭をすり抜ける不具合を対処。
〇下突き攻撃が当たらずにボスの頭に着地してしまうことがある不具合を対処。
 →下突きコリジョンの発生位置を少し下にしました。
〇下突きの攻撃力を半分にしました。(横切りの16倍です。)
〇ボスのひるみ中に、攻撃2が当たるようにしました。
 →連続で当てればハメれます。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
153 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 【東電 74.5 %】 []:2011/11/29(火) 23:55:43.73 ID:cWq4t6qN
おはようございます!

>>152
もやすみなさいw
といいつつ、今、起きたところだったりw

今日もコツコツがんがるお!w

とりあえずは、FF11からw


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