トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月29日 > Y2FY/3xE

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 6
70 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 05:47:14.73 ID:Y2FY/3xE
>>59
もう二度と使わないオブジェならDestroy。
頻繁に再利用するオブジェなら一時的にDisable。

例えばシューティングで弾を発射する度に
弾オブジェをinstatiateしてたら効率悪いでしょ。
そういう場合は最初に必要最大数の弾を作って置いて
何度も再利用すべし。



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