トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月29日 > E9cixHcQ

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
DXライブラリ 総合スレッド その10
■ゲーム会社の給料教えろ!■
Javaゲーム作成総合スレ
土土土旦 ドッター墓場 土土土
3Dエンジンの技術について語ろう
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ

書き込みレス一覧

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
973 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 10:28:17.05 ID:E9cixHcQ
過去ログでiPhoneは製作ツールの公開はNGって出てたけど
スクリプト部分をクラウドに追い出したら大丈夫かな?
DXライブラリ 総合スレッド その10
957 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 10:31:22.65 ID:E9cixHcQ
フリーでこれといった定番ツールがないのがつらいね
そもそも選択肢がメタセコイアかブレンダーぐらいしかない
有料でも使えそうなのは高いのばかり
■ゲーム会社の給料教えろ!■
936 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 10:36:26.70 ID:E9cixHcQ
10万切ってたら勉強・仕事の道具すら買えなくならない?
食事や健康にも投資しないと体がダメになっちゃうし・・・

Javaゲーム作成総合スレ
874 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 10:39:40.60 ID:E9cixHcQ
リフレッシュレートは昔、専用スレ立てて結論でてなかったっけ?
開発環境・実行環境別でもう一度やる?
土土土旦 ドッター墓場 土土土
859 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 10:42:10.69 ID:E9cixHcQ
>>857
最近は携帯端末のおかげでまた需要アップしてるらしいよ
解像度アップでまたリストラされるんだろうけどさ
3Dエンジンの技術について語ろう
820 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 10:59:08.55 ID:E9cixHcQ
別に品質を縛っても高速化やCPU使用率節約になるわけじゃないし
素直にDirectXでハードウェアレンダリングすればいいんじゃないの?
それとも移植性が高いものを探してるの?
もしくは携帯機の話?
例えばIrrlichitならソフトレンダラー付いてるよ。ハードレンダラーと簡単に切り替えできる。

と一応マジレスしたけど俺も>>812が探してるのはゲームエンジン(の3DAPI)だと思うよ
別の言い方をするとDirect3Dラッパー
あのレスからは、そういうのを探してるように見えた

余談だけど今時のハードならリアルタイムレイトレできるよね
品質的には厳しいけど凄い時代になったよな
念の為にググってみたら80コアで実用レベルになってんだなw
早く個人レベルまで降りてきて欲しいぜ
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
818 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 11:00:43.66 ID:E9cixHcQ
>>814
codepadは最近遅くなってきたからこっちも試してみて
http://ideone.com/
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
811 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 11:04:45.05 ID:E9cixHcQ
>>810
え?公開しなくて良かったの?



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