- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
74 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/29(火) 08:39:06.29 ID:6EMx5Bf3 - >>59
55です。ありがとうございます。以前Directorでキャラクターを大量に作った時、オブジェクト丸ごとキャラを消すと、再度キャラ作るたびに重くなっていったことがあって、同じようなことがUnityでもあるのかなと思った次第です。 Directorのときは見えなくして、着ぐるみのようにオブジェクトそのものは残したままポリゴンとアニメを差し替えて登場させて遅延を回避しました。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
75 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 08:41:17.26 ID:6EMx5Bf3 - 74訂正です。
「オブジェクト丸ごとキャラを消す」 オブジェクト丸ごとキャラをDeleteする です。すみません。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 6
77 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 08:45:20.67 ID:6EMx5Bf3 - >>70
55です。ありがとうございます。シーン上に50〜500体ほど、キャラ種類全部で100種ほどが生まれたり死んだりするので、おそらくDestroyかなと思っています。
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