トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月29日 > 65AhBQbg

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-

書き込みレス一覧

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
4 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 04:00:09.10 ID:65AhBQbg
>>1乙
前スレのあいつが現れないことを祈る
一概には言えないっていうのは大前提でみんなそれを踏まえて議論してるっていうのに
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
234 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 20:30:34.97 ID:65AhBQbg
>>233
ごめんwRGSSの話ですww
サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね
マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
14 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 20:37:18.21 ID:65AhBQbg
硬直もそうだけど慣性についてはどう?
ノーブレーキだと作者を殴りたくなるほど滑るゲームって意外とあるよね

◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
21 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/29(火) 22:31:02.56 ID:65AhBQbg
>>15
うん、まあ、そういうのを念頭においてた

>>16
一長一短だよね
修正利かないから狙いすましてジャンプするか、修正も含めジャンプのテクニックとするか
マリオなんかは程よく物理法則を無視してるのが面白さにつながってる気はする

>>17
そこで2段ジャンプですよ


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