トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月28日 > sWzuhUrg

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 6

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【3Dゲームエンジン】Unity 6
59 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 22:34:16.94 ID:sWzuhUrg
レイテンシ(latency)なら知ってるけどなあ。

それで renderer.enabled = false にするだけだと表示を消すだけなのでゲームオブジェクトは残る。
Destroy(gameObject)だと、ゲームオブジェクトを丸ごと消去する。
基本的には、使わなくなったオブジェクトがずっと残ってるとその分メモリを無駄に確保するので、
Destroyした方がいいと思うけど。


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