- ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
955 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 09:48:22.37 ID:LlmzOBMG - クエスト進行用フラグに変数を沢山使いたいんだけど、
sdbのタイプ14から23の「データ数」を増やして好きに使っていいの? それともcdbの末尾あたりに新規タイプを設けるべき? sdbとcdbを使い分けするメリットがいまいちよくわからない。 クエストフラグは変化する以上、cdb使うべきかなとも思うんだけど
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957 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 11:02:19.98 ID:LlmzOBMG - sdbはプレイヤーがセーブできない変数だと思ってた。
可変dbってわざわざ銘打って分けてるくらいだから、これだけが変動したりセーブされて udbやsdbはプレイデータに記憶されない不変の値なのかなとばかり思ってた。 どっち使ってもいいわけね。サンクス
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