トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月28日 > LlmzOBMG

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名前は開発中のものです。
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
955 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 09:48:22.37 ID:LlmzOBMG
クエスト進行用フラグに変数を沢山使いたいんだけど、
sdbのタイプ14から23の「データ数」を増やして好きに使っていいの?
それともcdbの末尾あたりに新規タイプを設けるべき?

sdbとcdbを使い分けするメリットがいまいちよくわからない。
クエストフラグは変化する以上、cdb使うべきかなとも思うんだけど
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
957 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 11:02:19.98 ID:LlmzOBMG
sdbはプレイヤーがセーブできない変数だと思ってた。
可変dbってわざわざ銘打って分けてるくらいだから、これだけが変動したりセーブされて
udbやsdbはプレイデータに記憶されない不変の値なのかなとばかり思ってた。
どっち使ってもいいわけね。サンクス


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