トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月28日 > 6q+dJuZR

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
983 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 11:10:20.48 ID:6q+dJuZR
>>982
安価が無いので良く分からんが、>932の「具体的にどうやってるんだろう」って話しかい?
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
987 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 19:09:47.46 ID:6q+dJuZR
もう次スレの時期か。過去スレと比較にならないくらい早かったな。

>>984
単純に、答えられる人が居ないってのもありそうだけどw

あとは、「所詮は2ch」ってことじゃねーかな。
質問スレなんかはあるにしても、相互扶助の域を出ることはないだろうし、
そういったスレでも、質問はあくまで話題のタネでしかないと思ってる人は多いはず。

結局のところ、「嘘を嘘と見抜けない〜」ってのもそうだけど、
自分に必要な情報のみをピックアップする能力が必要ってことなんだろう。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
990 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 20:23:40.45 ID:6q+dJuZR
次スレ立てれたら立ててこよう。

>>989
1周で50時間とかかかるようなRPGで、2周目以降に解禁される要素とかは辛いな。
初回プレイ10時間、それ以降は2〜3時間とかなら、まあ。

その辺の需要はDLCでカバーしたりするのかね。
◆神のゲームバランスを実現するには 7◆
1 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/28(月) 20:32:39.67 ID:6q+dJuZR
戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。

◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/

◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
  http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
  http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html

◆過去スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
  http://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
  http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
ゲームは前向きに悩めるものが面白い――桝田省治氏に聞く「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイン
  http://www.4gamer.net/games/130/G013082/20111109039/
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
991 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 20:33:20.37 ID:6q+dJuZR
後は頼んだ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
996 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/28(月) 21:59:27.70 ID:6q+dJuZR
>>992
>商売として儲かるのはソーシャルが証明しちゃったからな

特に今まで開発中心だったところは、運用や宣伝まで自前でやらなきゃならなくて
それでもやはり利益という面では厳しいみたいね。
グリーやらモバゲーやらの元締めに配分されるお金もバカにならないって聞くし。

ただ、今までゲーム会社って、
会社の規模に比べてプロジェクトが大きすぎるって指摘もされてたから、
小回りが効くというのは極めて有効だと思う。


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