- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
898 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 02:21:18.49 ID:xNCnNGSO - 素材使う人からしたら面白くないしさっぱりだわ
ゲームの製作に関する話題ならともかく グラフィックのソフトに関する使いやすさとかと板違い
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
925 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 02:29:13.21 ID:xNCnNGSO - コンシューマの方だけど
RPG本編のクリア時間はどのくらいを目安にしてる? どことは言わないが本編よりおまけの方が長いけど(どうでも良い)
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- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
133 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 02:42:41.48 ID:xNCnNGSO - 一人でゲーム製作とか無謀だわ
少なくとも過去に実績はあるんだろうな?
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
902 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 02:46:27.52 ID:xNCnNGSO - 何て言えば良いのかな…
グラフィックは友人が担当してるから自作しない
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
929 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 07:50:57.49 ID:xNCnNGSO - >>926
アーケードの方は参考にしますが 質問に対しての回答になっていません それと、一区切りの時間とかは全体規模を想定した上での話… 長編ならどれくらいかなとそういう回答を求めてます
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