トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月27日 > VQaP5xYx

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
932 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 14:38:07.30 ID:VQaP5xYx
>>924
>スレに沿った見方をすれば、ヒットしている携帯ゲーム(全体の1桁%)は
>ガラパゴス化した格ゲーのような上手い下手を作らない事で分母を減らさないようにして
>MMOのようなピラミッド型客層にならないようにゲームバランスを調整しているらしいよ?

具体的にどうやっているんだろう?
モバイルゲーとかやらんから想像つかん。
プレイ・スキルの「伸びしろ」が無いとすぐ飽きられると思うんだが。

分母を減らさないって重要だが、
ネット対戦FPSの様に、廃人と初心者が混在する野良では、gg(good game)が稀になって、過疎化が進む。
ゲームバランスでなく、プレイヤーバランスで過疎化するって、すごくもったいない。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
933 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 15:13:47.66 ID:VQaP5xYx
チーム対戦するFPSでは、味方のnoobに足引っ張られて、憎いあいつらに負ける。
チーム対戦に参加するプレイヤー・スキルの配分で、勝ち負けが決まる。
プレイヤーバランスが勝ち負けを決める。
ストレスがたまる。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
936 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 15:58:25.80 ID:VQaP5xYx
>>935
例えばどのゲーム?
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
937 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 16:00:45.13 ID:VQaP5xYx
>>935
実際にネトゲやっていないだろw
どんだけカオスな世界か知らないのか。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
941 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 17:59:36.81 ID:VQaP5xYx
>>939
>レーティングによるマッチング
これが実際にマルチ対戦gg率上昇に貢献しているという証拠が見当たらんなあ。
つーかそもそもレーティングに基づいてマッチングしているゲームってそんなにあるのか?
そんなことしてたら、そもそもマッチメイクできないから、レーティングシステム導入していないゲームが殆どだと思うが。

>当たり前
妄想じゃねえのかww
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
944 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 19:31:43.27 ID:VQaP5xYx
>13VP0bny
「当たり前」の証拠まだー?ww
ちょっと突っ込んだだけで足引っ張ってるとか、どんだけ豆腐メンタルなんだよw
そもそも対戦gg率に実際に効果があるシステムが問題なんだが、肝心なところはスルーしてるな。
無能乙w
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
954 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 22:41:52.69 ID:VQaP5xYx
>>949
>レーティングでユーザーセグメント分ければ同レベルの対戦の確率が上がるのは当たり前
ほほう。
実際に対戦gg率上昇につながった、レーティング・システムの仕様と統計を出せるんだろうな?
それともありもしない脳内レーティング・システムを仮定して、机上の原理・空論を振りかざしているだけなのかww
お前が程度の低い無能じゃ無いなら出せるよな?www

対戦、特にチーム戦やっている人だったら分かるけど、比較的プレイヤー数が多いタイトルでも、野良ggなんて非常にまれ。100回に1回もない。
そもそもレーティングなんて不可能だしな。プレー時間長くても足引っ張る奴は足引っ張る。勝率も当てにならない。
どうやらレーティングによるマッチングが当たり前の池沼13VP0bnyとは、住んでいる世界が違うようだなwww

>>950
妄想乙。
その方たちは別人だ。
誰でも彼でも成りすましやってるって妄想するとか、精神が病んでるぞw
お前みたいな程度の低い、路面にこびりついた鳥の糞と一緒にスンナよww
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
963 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 23:19:45.00 ID:VQaP5xYx
>ID:13VP0bny
はあ、何話すり替えてんだよ!?

お前が>>935で、現状を知らないマヌケな発言したのが発端だろうが?
>(廃人と初心者が混在する野良−>)何時の時代のはなしだそれ
>FPSに限らずネット対戦はレーティングによるマッチングが今じゃ当たり前だろ

「当たり前」の証拠出すのが先だろがwww
当然納得のいく答えが出せるんだろうなwwww
ほれ、お前は頭がいいんだろwww

>野良ggなんて非常にまれ。100回に1回もない。
ガンダム2vs2でもいいから、対戦(特にチーム戦)やっている人、どう思う?
俺は普通の感覚、常識だと思うんだが。gg=勝ち負け関係なしにいいゲームだったって思えるゲームな。
製作サイドが、ID:13VP0bnyみたいな感覚だったら、オワコンだわwww
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
970 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 23:56:46.76 ID:VQaP5xYx
>>965
>SC2のマルチ、LoLなどをやっていればレーティングのセグメントが重要なのは世界の常識
そんな一つのタイトルだけの話だけされてもなww

まあ限定された事例だけでそれが「当たり前」「常識」なんて風に考えるのは、
お前だけじゃないからそんなに落ち込むなよww
ただお前がちょっと残念な奴だったてことさw

お前があまりにも無知すぎて社会に害毒を垂れ流しているから、一ついいことを教えてやろう。
「萎え落ち」もしくは「rage quit」でググレカス
いかにggが稀か理解しろ。
探せばアンケート結果も見つかるぞ。

その上で、
>俺は沢山のゲームを知ってる
と無知蒙昧を垂れ流している真の自分の病気と向き合う時だなwwwww
精神病患者には。ネット書き込みさせない方がいい。早く規制しろよなww


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