トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月27日 > IEHzGGQk

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名前は開発中のものです。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2

書き込みレス一覧

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
134 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 04:47:20.29 ID:IEHzGGQk
ニッ ない!
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
135 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/27(日) 06:54:17.02 ID:IEHzGGQk
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2313095.png
角度の算出スクリプトの作成ができて
"ターゲットが居る場合"の攻撃方向の決定が出来るようになったから

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2313088.jpg
次は キャラクターと敵の距離が一定以上離れているときに、敵が勝手に行う
『フロアの巡回』を行うAIを作成中

特定の位置に入ったらキャラを押し出す"壁"の処理ではなく
移動可能なエリアから離れたらキャラを押し戻すエリア処理で ゲームを作っているから
"移動してきた方向"と"移動可能な移動方向(その位置にエリアが存在するかどうか)"を確認し、
移動してきた方向でなく かつ、その方向にエリアがある場合に移動を行うように設定する予定
袋小路の場合は来た道に戻ってくる形に…


>>131
>>129の技で必要な処理は
攻撃キーを押すのをやめたら技をすぐに発動するようにするのと
発動中に十字キーで攻撃位置を移動できるようにする、という二つだけだから
細かい修正とかを考えなければ20分程度で出来ると思うよ


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