トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月27日 > 2kyRyvw/

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 64.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 65.4 %】
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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2

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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
114 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 64.9 %】 []:2011/11/27(日) 06:37:44.09 ID:2kyRyvw/
おはようございます!

木曜日にがんがり過ぎたのか、ぐっすり寝てました。
仕様が増えたので今日も作業する予定。
まったりとだけどw

来週半ばのどこかを代休にしますwww

>>113
ノーマルマップ、シャドウ付きモデルを
ただのコンスタントモデル(シャドウなし)にしたのに
エフェクトへのパラメータ渡しを削除していませんでした。

具体的には、光源の色、位置、デプスシャドウのテクスチャ(3つ)、
デプスシャドウのプロジェクション(3つ)、イメージベースドライティング用のテクスチャ、
ノーマルマップ、スペキュラマップを必要ないのに設定していました。

これで、70%程度のパラメータ設定が減りました。
実際には、パラメータをシェーダーにまとめて送るところが重いので、
30%ぐらいの削減かなぁと。(いいすぎたかも?)

でも、体感できるぐらいの高速化はされました。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
115 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 65.4 %】 [sage]:2011/11/27(日) 07:13:25.82 ID:2kyRyvw/
〇踏み付けジャンプのジャンプ力を1.5倍に。
〇壊れる岩(箱)、敵を下突きで攻撃したときに、少し主人公が跳ねるように。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
116 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 67.8 %】 [sage]:2011/11/27(日) 08:23:01.54 ID:2kyRyvw/
〇ボスの踏みつけられアニメーションが入りました。(踏まれたときと下突き攻撃を受けたときに再生。)
〇ボスの踏みつけ判定を頭(const_head)に。
〇ボスの頭を攻撃、もしくは頭に着地したときに、主人公の座標に補正をかけるように。
〇敵の頭に乗って一定時間入力がないときの小ジャンプのジャンプ力を増加。
 →ボスの頭で小ジャンプしたときに補正によりさらにボスの頭に乗ってしまうのを避ける為。
  完全には対処できていません。
〇縦切り、横切り中に地面との当たり判定を追加。(地面がないと落ちるように。)
 →ステージ4の箱の上で縦切りで箱を壊したときに箱からすぐに落ちるように。


【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
117 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 71.8 %】 [sage]:2011/11/27(日) 08:52:54.26 ID:2kyRyvw/
〇ザコがリポップしたときに、ヘルメットをかぶるように。(一定の確率で。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
118 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】 [sage]:2011/11/27(日) 09:44:05.44 ID:2kyRyvw/
〇ボスの頭に乗れていないにもかかわらず、乗ったことになる状況があった不具合を対処。
〇カメラの注視点を主人公の地面の高さに。
 カメラの距離を主人公の位置が高くなるのに合わせて、大きくするように。
 →これにより、ジャンプ下突き攻撃が見やすくなったかと。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
119 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.3 %】 [sage]:2011/11/27(日) 10:09:44.72 ID:2kyRyvw/
〇ジャンプ時に異常な高さの場所にワープする不具合を対処。(地面コリジョンの壁際。)

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
121 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】 [sage]:2011/11/27(日) 13:30:34.41 ID:2kyRyvw/
〇ステージ4で、ジャンプ中に着地せずに地面をすり抜けて落ちていくことがある不具合を対処。
〇敵を踏みつけてのジャンプ時のAボタンの判定を押したままでもジャンプするように。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのをさらに大きく。
〇カメラの主人公の高さによって距離を大きくしていたのを絶対値基準ではなく、地面との距離を基準に。
〇ボスのジャンプ攻撃中も踏めるように。
〇ボスがジャンプ中に踏んだときは、ひるみアニメを表示しないように。

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
122 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 77.5 %】 [sage]:2011/11/27(日) 13:39:14.67 ID:2kyRyvw/
>>120
影をなくす基準は、気まぐれだったりw

本当は草木の影も表示したいのですが、XBOX360だと厳しいですね。

パフォーマンスの厳密な計測までは行っていないです。
ソースを見た感じと体感ですw

公式のパフォーマンスメーターは実装してありますが、
デバッグ版でしか表示しないようにしてあるのと
デバッグ版は、いろいろと重い処理が入っているのであまり使っていません。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
123 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 76.6 %】 [sage]:2011/11/27(日) 13:55:27.86 ID:2kyRyvw/
日曜なのに仕事しすぎwww
金曜寝てたのもあるが。

週明け少し休みたい予感w
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
125 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】 [sage]:2011/11/27(日) 14:48:24.30 ID:2kyRyvw/
〇ボスがジャンプ攻撃中に異常な高さの場所まで移動してしまうことがある不具合の対処。
〇ボスを踏んだときに、主人公が異常な高さの場所まで移動してしまうことがある不具合の対処。

>>124
早くお見せしたいです。
年末年始にうpしようかどうか相談中w

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
126 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.8 %】 [sage]:2011/11/27(日) 15:23:04.65 ID:2kyRyvw/
〇ボスのジャンプ攻撃スタート時に、主人公が高い位置まで飛んでいるとボスが消えてしまうことがある不具合を修正。
 →Y軸方向への移動はやめました。
〇一定以上の高さから下突き攻撃をするとボスの頭に当たらずに着地してしまうことがある不具合を対処。
 →下突き攻撃のコリジョンの高さを1.5倍に。
〇下突きの攻撃力を2倍にしました。(横切りの32倍になります。)

しかし、バグバグだなぁ。
だいぶ落ち着いてきたがw
ジャンプを追加したのでそれ関係の不具合が多数www

今日はそろそろ終わりにしたいwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
127 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.7 %】 [sage]:2011/11/27(日) 16:03:50.01 ID:2kyRyvw/
〇一定以上離れているヘルメットを表示しないようにしました。



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