トップページ
>
ゲ製作技術
>
2011年11月26日
>
xOiJMcu2
書き込み順位&時間帯一覧
15 位
/132 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
書き込みレス一覧
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
713 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/11/26(土) 01:17:34.35 ID:xOiJMcu2
てすと
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
714 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/11/26(土) 01:19:58.45 ID:xOiJMcu2
ああ、書き込めた
>>703
遅れてすみません
その都度同じループ内で衝突用のオブジェクトを作成して、すぐ破壊というやり方がありましたか
これは反射以外にも使えそうなので、いろいろ試してみようと思います
ありがとうございました
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。