トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月26日 > hXJjUJen

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名前は開発中のものです。
ウルディール
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
ウルファールのウディタ講座
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
863 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 09:52:39.63 ID:hXJjUJen
クォータービューのゲームならツクール2003製のあるけみ☆スクールライフというやつがある
ウルファールのウディタ講座
282 :ウルディール[sage]:2011/11/26(土) 10:06:38.02 ID:hXJjUJen
可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
871 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 11:05:43.77 ID:hXJjUJen
リサイズする前のキャラチップを使っても出たってことは、違うんじゃないかな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
876 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 14:33:10.26 ID:hXJjUJen
昔のドラクエ時代からありますがな
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
934 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 19:17:45.43 ID:hXJjUJen
別で出すってのが位置を変えるって意味なら、システム変数5番と6番を変えればいい
文章表示以外の場所で出したいって意味なら、使っている画像をピクチャで表示すればいい
文章コマンドで出すポーズカーソルの大きさは指定できないから、大きさを変えたいなら元画像自体の大きさを変えるしかない
ゲーム中に動的に大きさを変えたいなら(そんなことをしたい動機がわからないけど)、メッセージウィンドウみたいに頑張ってポーズカーソルを自分で表示するしかない
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
936 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 19:40:59.01 ID:hXJjUJen
>>935
2使ってるならアニメーションはエフェクトコマンド使うのが楽。マニュアル見れ
大きさはそれだったらピクチャの拡大率変えればいいけど、中途半端な拡大率にすると見苦しいから、
綺麗に表示したいならやっぱり画像自体を変えるしかない
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
881 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 19:54:03.58 ID:hXJjUJen
何がアウトなの?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
883 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 19:58:08.05 ID:hXJjUJen
ちなみに公式素材のpochi氏はペイントで作ってるって昔言ってたよ
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
939 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 20:27:49.53 ID:hXJjUJen
>>937
ピクチャコマンドに画像分割機能がある
エフェクトコマンドに分割した画像パターン自動切り替えの機能がある
もっとよくマニュアル読め
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
944 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 21:07:47.22 ID:hXJjUJen
>>942
1.交換したいマップイベントの番号が大きい方(A)をコピーして複製(A')する
2.Aを削除する
3.交換したいマップイベントの番号が小さい方(B)をコピーして複製する
4.Bを削除する
5.A'を切り取って貼り付ける
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 21:08:24.26 ID:hXJjUJen
ごめん安価間違えた
>>944は>>943当て


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