トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月26日 > clxibO1p

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9

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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
715 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 06:51:00.75 ID:clxibO1p
>>714
>衝突用のオブジェクトを作成して、すぐ破壊
これの別の使い道で攻撃用判定とかも作れるよ

例えば剣を振った時だけ衝突用オブジェクトを作成
振り終わって攻撃判定を終わらせたい時に破壊とか

当たり判定用に衝突用オブジェクトを複数作成
オブジェクトAに衝突したら上段に攻撃を食らった
オブジェクトBに衝突したら下段に攻撃を食らったみたいに

見た目と違う当たり判定を作りたい&当たった場所で分岐したい場合等
単純だけど重要なテクニックだと思う


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