トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月26日 > 2n3RA7R8

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
【3Dゲームエンジン】Unity 5
【3Dゲームエンジン】Unity 6

書き込みレス一覧

【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
392 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 09:07:13.34 ID:2n3RA7R8
>>391

ああ そうか・・・Charactor.X Charactor.Yだっけ?自機座標
うお頭の中にいろんな情報が入りまくって整理がつかねーwww

loopIndexのexampleが欲しいな・・・メチャ欲しい・・・
【3Dゲームエンジン】Unity 5
997 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 10:15:47.33 ID:2n3RA7R8
>>995

英語は食わず嫌いな所と日本語自体がキャラクターを6キャラクター使うので
アルファベットを観ると勝手に自動変換のパージが始まって英語失読症に
なる人で結構分かれるけど幼稚園児と一緒に会話する位のスタンスゆっくり挑めば
克服できるよ。

【3Dゲームエンジン】Unity 5
998 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 10:17:45.85 ID:2n3RA7R8
ちなみに

ひらがな、カタカナ、漢字、漢字(音読み)、漢字(訓読み)、アルファベット、
アルファベット(ローマ字)、アルファベット(ヘボン式)

ってやると8キャラクターになるけどなwww

【3Dゲームエンジン】Unity 6
13 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/26(土) 11:04:33.81 ID:2n3RA7R8
でも 今の時代15万20万も払ってゲームを造る環境なんて無いわなwww
物凄い速さで周りが進化しているから(技術情報は二年で二倍)
Unity本体を造っている人達の思惑が段々ズレてきていると思う・・・



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