トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月25日 > vct3idRG

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 5
987 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/25(金) 10:16:11.72 ID:vct3idRG
さよなら Unityぃ〜 しばらくは使わないけど・・・多分半年一年たったら
全く使わなくなるだろうな・・・
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
383 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/25(金) 10:29:49.86 ID:vct3idRG
>>382

exampleとか観たんだけど(確かアイソメトリックスマップだか)
直近のCols(コラムス)は大文字だけど("")内はcolsって書いてあって小文字
なんだよね。
だから引値というのか確定されている文字列を入れるとそれに呼応してLoopIndx
の処理をしてくれるのかな?と勝手に妄想しているだけど、
そもそもLoop自体の定義がイベントシートに書いていないんだよね。
俺の知っている普通のプログラミングのロジックだとLoop処理のロジックが書かれて
その処理に対してIndexを付けるとその処理をIndexを通じて反復処理して
くれるのかな?と思っているだけどその概要自体(持論展開)が間違っているのかな?
と思ってね。

【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
384 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/25(金) 10:40:55.21 ID:vct3idRG
>>380

あ どうもすいません・・・でもなんかアンノウン ベヘーバIDとかで開けないっす・・・
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
385 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/25(金) 11:12:03.31 ID:vct3idRG
ひらけないとあけないが同じだから速読すると一瞬違和感が起こるな・・・w
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
389 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/25(金) 15:22:48.26 ID:vct3idRG
>>388

どうもどうも^^ありがとう。モニターが涙で視えない・・・位感謝してます。


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