- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】2
109 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 【東電 67.8 %】 []:2011/11/25(金) 02:27:19.05 ID:7KrwugwB - おはようございます!
数時間で目が覚めた不具合www 週末だし、お昼寝しつつがんがりますw とりあえず、FF11からw
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110 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 63.2 %】 [sage]:2011/11/25(金) 03:50:28.67 ID:7KrwugwB - スーパーマリオ3Dランドがちょっときつくなってきた。
達成率はまだ60%ぐらい。 とりあえずのエンディングは見ました。 これ以上は、面白いというよりつらいだけwww 悟空的にいうなら、「そんなの修行(ゲーム)じゃねぇ。体を痛めつけるだけだ。」みたいな感じw そこそこ面白かったけど、マリオ64やマリオギャラクシーと比べるとイマイチ。 できは悪くないんだけど、もっと上を求めてた。 次のゲームが欲しいな(ボソw
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112 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 72.4 %】 [sage]:2011/11/25(金) 08:18:59.13 ID:7KrwugwB - >>111
もはようございますw 〇草木、壊れる岩、箱の描画命令発行の高速化。(単体で30%程度、システム全体で5%程度。) 〇主人公、ボス、ザコの描画命令発行の高速化。(単体で5%程度、システム全体で0.5%程度。)
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