- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
946 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/24(木) 02:13:20.15 ID:cxQnjOWT - >>940
普段はMonoDevelopからのデバッグはあんまり使わないで、ブレークポイントや変数ウォッチが必要になったとときだけ「デバッグ」を選んでるので分からない、ゴメン。 ハードウェアブレイクも、知ってる限り使えなかったと思うが操作方法を知らないだけかもしれない GetAudioClipは使ったことが無いので全く分からない。 文字コードに関してはUnityのcharやstringによって決まるものじゃないと思う。ただShiftJisではないよ C#のstring自体Unicodeを格納する型、と定義されていたと思う。 UnicodeにもUTF-8,UTF-16と種類があるから、そのうちのどれかだと思う PCでやってるならテキストファイルに適当に出力してTeraPadとかで開いてみたら?
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