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名前は開発中のものです。
783
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
766 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/24(木) 00:58:22.08 ID:cv2y15by
2になってから軽くなった?

作成中ゲームのタイトル画面の処理速度が0〜1msになってた
1のときは2〜3msだったのに

まあ、まだいじくり始めた段階だから
分からないけど
ツクール2000で自作システム組むよりは軽いはず
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
783 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/24(木) 15:16:53.16 ID:cv2y15by
そういえば昔、ツクール2k用のマップチップで
森とか山のチップをツクール側でどうやってつなげて表示してるんだろと
疑問に思った

専用のツール使ってウディタ用に変換しても
森や山が綺麗につながらないんだよな・・・

ツクール側じゃまるで森の中の1本の木の輪郭を正確に判別して
いるかのように感じた
海老マジック?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
785 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/24(木) 15:41:29.65 ID:cv2y15by
>>783
そう
オートタイルがツクールのように綺麗につながらないというか

■■■
■■
■■


↑のように並べてみると分かる
右端が綺麗にならないというか

ツクール2kだと綺麗につながる
マップチップにある12チップだけでどうやって
綺麗につなげてんのか不思議だ

あとこれも↓
■■
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
788 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/24(木) 18:53:37.13 ID:cv2y15by
>>786
どーもオートタイル使用せずに
普通に3×4のチップ使って上記のように並べてみても
ツクールのように綺麗にいかないんだよね

何か透過処理が関係してるらしい

↓調べてみたらここにそれらしきのがあった
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=91&no=256

今はあまり関係ないからとりあえず放置しとくけど
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
791 :783[sage]:2011/11/24(木) 19:44:01.03 ID:cv2y15by
>>787
↓ここのサイト
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~uma-casa/

右下の塔のアイコンクリックした先にある
フィールドマップ


・・・ひょっとしたら何か勘違いしてるかも
も一回試してみるわ


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