トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月24日 > UlZUw7k2

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名前は開発中のものです。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2

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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
121 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/24(木) 14:46:46.27 ID:UlZUw7k2
プレイヤーの立場から考えると、攻撃時に移動するのって敵への接触も意味するから、あんまり歓迎できない仕様じゃない?
ダッシュ切りとか、大きな動作のときは移動するほうがいいけど。
威力が高い武器、斧やハンマーとかについては、攻撃時に移動するという使いにくさを持たせるのはいい手じゃないかと個人的には思う。
現実的な物理法則から考えても妥当だし。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
122 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/24(木) 14:48:47.19 ID:UlZUw7k2
剣で移動するならちょっとだけじゃなくて半身分とか移動量が分かりやすい方が良いと思う
ハンマー系は一キャラ分
わかりにくいシステムのフリーゲームは開始数分で投げられてしまう


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