- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
858 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 07:10:25.76 ID:ziptSsdk - >>836
たかが街の名前で、マップを隠さないなら、そもそもコンフィグの項目としていらないのでは?? 確かに、親切心のつもりで不要な設定項目まで用意してあるケースもあるよね。 でも、重要度によって階層表示するコンフィグであれば、問題ないと思うんだよね。 いわゆる「詳細設定」ボタン付のコンフィグ。
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861 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 08:47:26.82 ID:ziptSsdk - なんか、ものすごく単純なことを、無理やり複雑に解析しようとしてない?
あと、これは俺が無知で理解できないんだが 強くなれば、なっただけ攻撃力がUPしてしまうことの問題点って何ですか? 相応の強い敵が出てくればいいだけな気がするんだけど・・・
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864 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 09:28:56.30 ID:ziptSsdk - なるほど、対人のとき無双化したプレイヤーにも長く楽しく遊んでもらう仕組みと
防御力と攻撃力のバランスってことか。 たしかに、盾や鎧が出てこなかったら、物足りない。 でも無双化したなら、このゲームから卒業してもらえばいいと思うんだよな。 1つのゲームに対してプレイ時間を何時間に設定するかって話だと思う。 あとは賛否あると思うけど、年齢と寿命を入れる。 育てたキャラが死んで、また1からプレイしたくないって話になりそうだけど 集めたお金や道具、あと遺伝的要素として何かの能力が残れば、それなりの動機になりそうな気もする。 考えが甘いかな
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873 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 18:45:12.71 ID:ziptSsdk - カルマとかってないの?
初心者殺したら、カルマが増えて、店に立ち入れなくなるとか
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