トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月23日 > ziptSsdk

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
858 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 07:10:25.76 ID:ziptSsdk
>>836
たかが街の名前で、マップを隠さないなら、そもそもコンフィグの項目としていらないのでは??

確かに、親切心のつもりで不要な設定項目まで用意してあるケースもあるよね。
でも、重要度によって階層表示するコンフィグであれば、問題ないと思うんだよね。
いわゆる「詳細設定」ボタン付のコンフィグ。

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
861 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 08:47:26.82 ID:ziptSsdk
なんか、ものすごく単純なことを、無理やり複雑に解析しようとしてない?

あと、これは俺が無知で理解できないんだが
強くなれば、なっただけ攻撃力がUPしてしまうことの問題点って何ですか?
相応の強い敵が出てくればいいだけな気がするんだけど・・・

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
864 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 09:28:56.30 ID:ziptSsdk
なるほど、対人のとき無双化したプレイヤーにも長く楽しく遊んでもらう仕組みと
防御力と攻撃力のバランスってことか。
たしかに、盾や鎧が出てこなかったら、物足りない。

でも無双化したなら、このゲームから卒業してもらえばいいと思うんだよな。
1つのゲームに対してプレイ時間を何時間に設定するかって話だと思う。
あとは賛否あると思うけど、年齢と寿命を入れる。
育てたキャラが死んで、また1からプレイしたくないって話になりそうだけど
集めたお金や道具、あと遺伝的要素として何かの能力が残れば、それなりの動機になりそうな気もする。

考えが甘いかな
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
873 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 18:45:12.71 ID:ziptSsdk
カルマとかってないの?

初心者殺したら、カルマが増えて、店に立ち入れなくなるとか


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