トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月23日 > yfchRYDM

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
844 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 00:40:24.48 ID:yfchRYDM
ダメージの式を攻撃力で2階微分する。
その式に十分高い攻撃力を代入した時マイナスになるのは糞。
何故なら攻撃力が上がれば上がるほどダメージの増え方が減り
攻撃力を上げた達成感が無くなってしまうからだ。
ダメージの2階微分が0以上になるかがバランス調整のポイントだ。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
850 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 01:10:15.97 ID:yfchRYDM
>>845
攻撃力だけ上げてダメージの増え方が増えるRPGはないかもしれないが、
ダメージ=攻撃力*武器の威力などのRPGは
攻撃力と武器の威力を同時に上げれば2次関数的にダメージが増える。
武器の威力=レベル*α
攻撃力=レベル*β
(α、β:適当な数)
だとしたら
ダメージ=武器の威力*攻撃力=レベル*レベル*α*β
このようにダメージをレベルで2階微分したものが正になるゲームは面白いゲームだ。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
865 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 10:02:08.42 ID:yfchRYDM
>>864
ムジュラみたいな感じか


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