- ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
894 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 02:54:22.05 ID:tLoR5cUR - フォントの大きさの問題なのか、イベント作成時にウィンドウの中身がはみ出ていてクリックできない領域があるのは仕様?
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- ウルファールのウディタ講座
274 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 03:34:55.30 ID:tLoR5cUR - 主人公に追尾してくる仲間的キャラに、敵キャラが接触してイベントを発生させるってできますか?
座標が重なれば発生なら作れるんですが……
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- ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
895 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 04:12:05.12 ID:tLoR5cUR - すりぬけを設定したら、キャラだけでなくMAPまですり抜けするのな
主人公を追いかけてくるキャラ作りたいのに、これじゃ地形でハマってしまう
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- ウルファールのウディタ講座
278 :274[sage]:2011/11/23(水) 19:42:19.72 ID:tLoR5cUR - >>276
重なれば発生、つまりすりぬけ状態じゃないとできないので、仲間キャラや敵キャラが通行不能チップをすり抜けてしまうのでゲームにならないんです。 敵だけすり抜けで仲間に重なれるようにしても、すり抜けのせいで障害物を回避しながら敵をまくといったことが出来ず、マップチップをすり抜けてくる敵から逃げる事になってしまうんです。 範囲を拡大では当たり判定が大きすぎてゲームとして厳しいものになるので。 イベントキャラ同士の接触の判定、もしくはキャラをすり抜けできても通行不能チップをすりぬけない設定をする場合どうすればいいんでしょうか?
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