トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月23日 > tLoR5cUR

書き込み順位&時間帯一覧

12 位/134 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0011100000000000000100004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
274
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
ウルファールのウディタ講座

書き込みレス一覧

ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
894 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 02:54:22.05 ID:tLoR5cUR
フォントの大きさの問題なのか、イベント作成時にウィンドウの中身がはみ出ていてクリックできない領域があるのは仕様?

ウルファールのウディタ講座
274 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 03:34:55.30 ID:tLoR5cUR
主人公に追尾してくる仲間的キャラに、敵キャラが接触してイベントを発生させるってできますか?
座標が重なれば発生なら作れるんですが……
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
895 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 04:12:05.12 ID:tLoR5cUR
すりぬけを設定したら、キャラだけでなくMAPまですり抜けするのな
主人公を追いかけてくるキャラ作りたいのに、これじゃ地形でハマってしまう
ウルファールのウディタ講座
278 :274[sage]:2011/11/23(水) 19:42:19.72 ID:tLoR5cUR
>>276
重なれば発生、つまりすりぬけ状態じゃないとできないので、仲間キャラや敵キャラが通行不能チップをすり抜けてしまうのでゲームにならないんです。
敵だけすり抜けで仲間に重なれるようにしても、すり抜けのせいで障害物を回避しながら敵をまくといったことが出来ず、マップチップをすり抜けてくる敵から逃げる事になってしまうんです。
範囲を拡大では当たり判定が大きすぎてゲームとして厳しいものになるので。

イベントキャラ同士の接触の判定、もしくはキャラをすり抜けできても通行不能チップをすりぬけない設定をする場合どうすればいいんでしょうか?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。