- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
838 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 00:07:06.77 ID:hr76CHAM - >>828
ですから、あなたの頭が悪いから、>>790をそういうふうに理解しちゃうんだよね?
|
- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
839 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 00:08:36.19 ID:hr76CHAM - >>832
それは頭の悪いヤツの希望的観測だな そういえば「俺は頭の良い奴にバカとは言われない」という状況を作り出せるからなw 実際にはお前は馬鹿で 俺はお前よりはるかに頭がいい
|
- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
840 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 00:12:34.59 ID:hr76CHAM - なぜなら、
「俺より頭の良い人は、わざわざ俺にレスしないから」 お前がどれだけ愚かかわかっただろうw
|
- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
845 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 00:48:35.10 ID:hr76CHAM - 攻撃力が上がれば上がるほどダメージの増え方が増える糞みたいなRPGってあるのかな?
|
- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
847 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 01:00:27.71 ID:hr76CHAM - ゲーム作る前に少しは勉強したほうが一番マシかと
|
- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
851 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 01:18:01.20 ID:hr76CHAM - どこが微分解析なのかまったくわからんが、
レベル*レベル*α*β とかい4次式なんて簡単に値が発散しちゃうと思うんだけど レベル30でαが5 βが4だったら18000だぞ?
|
- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
853 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 01:35:44.51 ID:hr76CHAM - それだと実際のスケールをダメージの算出に単純に使っているとすると、
表示上の数字が大きくなるほど、加速度的にダメージは大きくなるね まーでもそのためにフリーザと一般人の表示上の差が絶対値で5比率で8倍程度しか無いって問題もあるし、 結局実際のスケールを単純に使ってることにはかわりないので、 攻撃力が上がれば上がるほどダメージの増え方が増える とは言えないのではないだろうか
|