トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月23日 > hr76CHAM

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
838 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 00:07:06.77 ID:hr76CHAM
>>828
ですから、あなたの頭が悪いから、>>790をそういうふうに理解しちゃうんだよね?
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
839 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 00:08:36.19 ID:hr76CHAM
>>832
それは頭の悪いヤツの希望的観測だな
そういえば「俺は頭の良い奴にバカとは言われない」という状況を作り出せるからなw

実際にはお前は馬鹿で
俺はお前よりはるかに頭がいい
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
840 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 00:12:34.59 ID:hr76CHAM
なぜなら、

「俺より頭の良い人は、わざわざ俺にレスしないから」





お前がどれだけ愚かかわかっただろうw
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
845 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 00:48:35.10 ID:hr76CHAM
攻撃力が上がれば上がるほどダメージの増え方が増える糞みたいなRPGってあるのかな?
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
847 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 01:00:27.71 ID:hr76CHAM
ゲーム作る前に少しは勉強したほうが一番マシかと
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
851 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 01:18:01.20 ID:hr76CHAM
どこが微分解析なのかまったくわからんが、
レベル*レベル*α*β とかい4次式なんて簡単に値が発散しちゃうと思うんだけど
レベル30でαが5 βが4だったら18000だぞ?
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
853 :名前は開発中のものです。[]:2011/11/23(水) 01:35:44.51 ID:hr76CHAM
それだと実際のスケールをダメージの算出に単純に使っているとすると、
表示上の数字が大きくなるほど、加速度的にダメージは大きくなるね

まーでもそのためにフリーザと一般人の表示上の差が絶対値で5比率で8倍程度しか無いって問題もあるし、
結局実際のスケールを単純に使ってることにはかわりないので、
攻撃力が上がれば上がるほどダメージの増え方が増える とは言えないのではないだろうか


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