トップページ > ゲ製作技術 > 2011年11月23日 > 92n7Qlmd

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名前は開発中のものです。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】

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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
508 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 12:14:20.81 ID:92n7Qlmd
2D・3D・シナリオ・システム原案→自前
BGM・効果音→フリー素材
プログラマ→募集+薄礼+売り上げ半分

この条件でプログラマさんにシステム原案の説明など仕様書をお渡ししたいと思います
プログラムは全然出来ない上での仕様書の書き方の本など無いでしょうか?
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
511 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 15:00:46.86 ID:92n7Qlmd
先に必要なグラフィックとシナリオは終わらせておくとして
プログラマさん募集の前に何の素材をどう使ってシステム的にはこう動きたいという外部仕様書を書きたい
どこまで書くと伝わりやすいのか教本でもあればなと思ったんだが
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
513 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 18:29:14.36 ID:92n7Qlmd
たとえばRPGだとして
全アイテムの番号と効能とグラと効果音の関連付け
○と△を合成し□になる等
攻略本みたいに一覧にしたり図解入りで戦闘システムやシナリオを進める手順を書いていけば解りやすいのかどうか
情報は後だししたくないしプログラムを組んでもらったのに変更の無いようにしたいんだ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
517 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 19:44:40.60 ID:92n7Qlmd
内部仕様書は解らないので参考になるです
メインメニュー→アイテムボタンをクリック→アイテム一覧表示他って一連の動作を
Flashで作ってクリックして見て貰うと解りますかね?
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
519 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 20:14:19.02 ID:92n7Qlmd
状態遷移図も併用で書いてまとめてみます
皆アドバイスありがとう
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
522 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/11/23(水) 20:57:20.03 ID:92n7Qlmd
あとは必要な要素の選別とプログラマさんが実装できるかどうかの話し合いですかね
プログラムは餅は餅屋でプログラマさんにお願いします


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